Blue Lock tome 2
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 02 Juin 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Muneyuki Kaneshiro
Dessin : Yusuke Nomura

Blue Lock est une série toujours en cours de parution au Japon et qui a connu quatorze tomes à ce jour aux éditions Kodansha. Il n'en restera qu'un ! Qui survivra à l'enfer de Blue Lock ? Avec l'élimination du Japon de la Coupe du monde 2018, la fédération japonaise de football décide de créer un programme dans lequel elle trouve de jeunes athlètes prometteurs et les prépare pour la Coupe du monde 2022. Isagi Y?ichi, un attaquant, reçoit une invitation à participer à ce programme, juste après que son équipe ait perdu la chance d'intégrer l'équipe nationale à cause de lui, qui au moment décisif a passé le ballon à un coéquipier moins expérimenté au lieu d'essayer de tirer lui-même. L'entraîneur du programme sera Ego Jinpachi, dont l'objectif est de "détruire le football des perdants japonais" grâce à une méthode révolutionnaire : isoler 300 jeunes attaquants prometteurs dans un établissement semblable à une prison, appelé "Blue Lock", et les soumettre à un entraînement rigoureux pour créer "le meilleur attaquant du monde et le plus égoïste".

La première sélection du 5e bâtiment va bientôt commencer. Elle consiste en un Round-robin entre les 5 équipes. Le premier match d'Isagi et de l'équipe Z est sur le point de débuter. Laquelle des deux équipes sortira victorieuse ? Dans ce deuxième tome, la pression monte de plus en plus et on sent déjà que la suite va être dingue ! C’est parti pour une nouvelle épreuve, un match entre chaque équipe du bloc. On commence avec l’équipe Z face à l’équipe X. Les règles sont simple, les deux dernières du classement seront éliminées. Seul les meilleurs butteurs des équipes éliminées seront repêchés. Jouer en équipe où chacun pour soit ? C’est la question que se pose tout les joueurs de cette équipe voulant absolument sauver leur peau, ça leur coûtera une défaite face à l’équipe X. Une tactique leur vient à l’esprit pour espérer gagner le prochain match : changer d’attaquant chaque 10mn et exploiter les points forts de celui-ci. Le deuxième match commence mais tout ne se passe pas comme prévu, c’était sans compter sur les aptitudes d’un des joueur adversaire, il avait tout prévu et lit dans le jeu de chacun. Isagi ne savait pas quel était son point fort et à ce moment là il réalise qu’il a une sorte de 3ème sens qui lui permet d’analyser le jeu et de réagir en fonction des situations afin de renverser le jeu. Grâce à ça, ils vont pouvoir s’en sortir… Isagi prend confiance en lui, ce qui lui permet d’évoluer et on sent que ce n’est que le début. Les dessins sont charmants, dynamiques dans leur ensemble, même lorsque les personnages sont immobiles, dans leur être planant ils expriment une course constante. Les implications sont intéressantes, ce n'est pas anodin, étonnant déjà au début, bouleversant les concepts de base. La série peut durer de 20 à 30 numéros comme 100, s'ils montrent ensuite les matchs de la Coupe du monde un par un.

VERDICT

-

Un très bon tome de Blue Lock. On rentre dans le vif du sujet avec la succession de matchs qui se lit très bien. C'était sympa de découvrir les points forts de chaque attaquants de l'équipe Z.

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