Paris Cinéma : Cinéma Vs Jeu Vidéo
Posté par Nic007 le 16.06.2006
VERSUS : cinéma & jeux vidéo
Zone de jeux interactive sur consoles (de la Nes à la XBOX 360) et bornes d'arcades
Projection de machinimas
Rencontres / Débats

Devenu acteur clé de l’industrie culturelle, le jeu vidéo est aujourd’hui reconnu comme un moyen d’expression à part entière, et une source d’inspiration pour toutes les formes d’images contemporaines. À la découverte des relations privilégiées qu’il entretient avec le cinéma, Paris Cinéma consacre plusieurs évènements aux convergences entre les deux médias, évidentes ou plus souterraines…

Pour en savoir plus : http://www.pariscinema.org/fr/programmes06/versus1.html  

Programme des festivités :

ZONE VERSUS - Zone interactive de jeux et de rencontres
Espace Paris Cinéma
29 juin-11 juillet / 14h-19h

Le cinéma inspire le jeu vidéo, le jeu vidéo inspire le cinéma. Paris Cinéma consacre une zone interactive, pour connaisseurs et néophytes, proposant de découvrir et de jouer à une sélection de jeux emblématiques des passerelles cinéma / jeux vidéo, du plus cohérent au plus farfelu, du plus ancien au plus récent, de la Nes à la XBOX 360 en passant par le CD-i ou la 3DO.

King Kong, Ghostbusters, Da Vinci Code, Le Parrain, Tron, Platoon, Moonwalker, mais aussi Resident Evil, Metal Gear Solid, Lost Eden,Atlantis, Dragon’s Lair … Plus d’une 50 aine de jeux sur consoles ou sur bornes d'arcades en accès libre. Start !

Versus accueillera également tout au long du festival des rendez-vous placés sous le signe de la convergence conviviale de ces deux médias. Des professionnels du jeu vidéo viendront évoquer leurs rapports concrets avec le cinéma, mais aussi les différences entre ces deux média.

Le cinéma comme influence du jeu : Cold Fear, horreur hollywoodienne
Samedi 1er juillet, 14h
Cold Fear (2005) s’est distingué parmi les jeux d’horreur-action contemporains comme une réussite, où l’influence du cinéma fantastique est ouvertement revendiquée par ses créateurs. Une adaptation cinématographique du jeu est en projet. Antoine Villette, concepteur du jeu, viendra partager avec le public son expérience des rapports cinéma / jeux vidéo.

Création sonore
Dimanche 2 juillet, 14h
Yoan Fanise, chargé du design sonore sur le jeu King Kong, et Olivier Ranquet, preneur de son, tous deux membres du collectif multimédia Polyssons, partagent leurs expériences à la croisée du cinéma d’animation et du jeu vidéo, en compagnie de Cécile Le Prado Natkin, compositeur et sound designer Professeur associée au CNAM (Conservatoire National des Arts et Métiers), et Responsable de la spécialité Conception Sonore à l'ENJMIN (Ecole Nationale du jeu et des Médias Interactifs et Numériques).

Le film interactif, genre hybride
Jeudi 6 juillet, 14h
Dans les années 90, apparaissaient des jeux à la croisée des chemins entre narration pure et interactivité. Ces jeux, dits films interactifs, sont pour beaucoup de professionnels, un avenir possible du jeu vidéo. Eric Viennot (concepteur du jeu In-Memoriam) et Philippe Ulrich (concepteur des jeux Lost Eden, Versailles…), deux développeurs phare de cette technique présentent le genre et toutes ses potentialités.

La dramaturgie : comparaison cinéma / jeu vidéo
Samedi 8 juillet, 14h
Stéphane Natkin, directeur de l’ENJMIN, évoquera tout d’abord les caractéristiques clés d’un jeu vidéo, avant d’effectuer une comparaison des démarches et de l’interactivité propre aux deux médias.

Les coulisses des machinimas
Lundi 10 juillet, 14h
Dans la zone de jeu, à partir de différents jeux et outils, Alex Chan, réalisateur, et Xavier Lardy, spécialiste de la technique, proposent une présentation-démonstration pratique et ludique pour apprendre à réaliser sa propre machinima.

MKO Games : une synergie cinéma / jeux vidéo inédite
Mardi 11 juillet, 14h
Présentation de la première structure dédiée à la production et l’édition de jeux vidéo liés au cinéma.
Intervenants : Jean-Philippe Lahoussaye-Duvigny, Aton Soumache (Onyx Films – MKO Games)

PARIS CINÉCAMPUS : Cinéma et Jeu Vidéo - Rencontre/Débat en public
Espace Paris Cinéma
5 juillet, 17h

Dans le cadre des Paris CinéCampus (rencontre/débat publique quotidienne autour d'un thème lié au cinéma) une rencontre entre des personnalités issues du monde du cinéma, de l’audiovisuel, du jeu vidéo et des médias sera organisée. Travaillant la croisée des deux médias, le faisceau d’influences qui recouvre leurs pratiques dépassent une quelconque hiérarchisation.
Avec Aton Soumache (Onyx Films – MKO), Marc Miance (Attitude Studio, concepteur visuel du film Renaissance), David Cage (concepteur du jeu Fahrenheit), Denis Friedman (producteur, La Planète des Vents), Xavier Poix (directeur des studios d'Ubisoft Paris et d'Ubisoft Montpellier),
Sous réserve : Olivier Séguret (journaliste, Libération), Peter Molyneux (concepteur des jeux Fable, The Movies)
Modérateur : Bruno Icher (journaliste, Libération)


Petite anthologie de la machinima - Projection
Cinéma l’Arlequin
10 juillet, 10h
Paris Cinéma propose, en collaboration avec le Forum des images et Machinima.fr, de partir à la découverte des machinimas, moyen d’expression né dans la communauté des joueurs détournant les technologies et le but initial de divertissement des jeux vidéo.

• Game On d’Ethan Vogt, Etats-Unis, 2004 (jeux utilisés : Unreal Tournament)
• Red Vs Blue (Episodes 1) de Bernie Burns, Etats-Unis, 2003 (jeu utilisé : Halo)
• No Licence de Dave Lloyd et Matt Kelland, Royaume Uni, 2004 (jeu utilisé : Battlefield 1942)
• Bloody Mary de Pierce Portocarrero, Etats-Unis, 2004 (crée dans Second Life)
• Stunt X² Style Wars de HyDroFise, France, 2006 (jeu utilisé : Trackmania Sunrise)
• Ozymandias d’Hugh Hancock, Royaume Uni, 2000 (créé dans Lithtech Film Producer)
• The Return (Episode 1) d’Ezra Ferguson et Terran Gregory, Etats-Unis, 2005 (jeu utilisé : World of Warcraft)
• Anna de Katherine Anna Kang, Etats-Unis, 2003 (jeux utilisés : Quake III Arena / Machinimation)
• I’m Still Seeing Breene de Paul Marino, Etats-Unis, 2005 (jeux utilisés : Half Life 2)
• Person 2184 (Episodes 1 & 2) de Friedrich Kirschner, Allemagne, 2005 (jeu utilisé : Unreal Tournament)
• The Awakening (Episode 1) d’April G. Hoffmann, Etats-Unis, 2005 (jeu utilisé : The Sims 2)
• The French Democracy d’Alex Chan, France, 2005 (jeu utilisé : The Movies)
• Les Semences de la Terreur d’Alex Chan, France, 2006 (jeu utilisé : The Movies)

La projection sera suivie d’un débat qui éclairera le contexte de naissance et de développement des machinimas, avec Alex Chan, réalisateur de machinimas, Xavier Lardy (Machinima.fr), Serge Bromberg (directeur artistique du Festival du film d'animation d'Annecy), Isabelle Arvers (commissaire d’exposition nouveaux médias), Damien Quilot (Nadeo) et Marie Lechner (journaliste) (sous réserve).

Programme soutenu par l’AFJV, Fluctuat.net, MO5, Machinima.fr, Easy Design, Micromania, Sony Computer Entertainment, Microsoft, Nintendo, British Council, Activision, Take Two Interactive, 2K Games, Rockstar Games, Electronic Arts, Ubisoft, Konami, Atari.
Fiche

Nom :
Origine :
Site Web :



© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés