WildStar : Les nouveautés attendues en 2015
Posté par Nic007 le 15.01.2015

BRIGHTON, Royaume-Uni, le 15 janvier 2015 – NCSOFT et Carbine Studios sont impatients à l’idée d’entamer l’année 2015 avec les joueurs de WildStar. Mike Donatelli, Product Director, a donc décidé de dresser la feuille de route de WildStar pour l’année à venir. « Comme vous le savez sans doute, l'année 2014 est maintenant terminée et il est temps de passer à 2015. » déclare-t-il « Cela n'a pas été chose facile, mais Carbine a réussi la transition de studio de lancement vers un studio live. Pourquoi est-ce important ? C'est important parce que nous avons beaucoup appris et mis en place les processus qui nous permettront de vous fournir des mises à jour de qualité. Et justement, parlons un peu de l'avenir de WildStar ! Au cours des dernières semaines, certains aspects clés du jeu, comme la bande originale et notre système de combat, ont été récompensés, et nous en sommes très fiers. Cependant, même si nous sommes ravis d'avoir reçu ces prix, nous savons qu'il reste des domaines dans lesquels nous pouvons, et devons mieux faire en 2015. »

L'équipe s'est donc fixé des objectifs clairs et précis :

-  Vous  inviter  à  partager  vos  commentaires  et  vous  écouter  afin  de  faire  de WildStar un  jeu encore plus amusant et moins répétitif (c'est-à-dire avec moins de "grind").
-  Réaliser  des  mises  à  jour  s'adressant  aux  joueurs  actuels  et  potentiels  et  encourager différents styles et durées de jeu, la diversité de tailles de groupe et de niveaux.
-  Nous investir pour améliorer et étoffer le jeu.

Voici  donc  une  liste  non  exhaustive  de  certains  des  grands  changements  qui  seront  apportés à WildStar au cours du premier semestre 2015 :

?  Nous  ajouterons  du  contenu  de  jeu  solo  et  en  groupe,  avec  de  nouveaux  mandats,  de nouvelles aventures et de nouveaux donjons.
?  Nous  réorganiserons  les  systèmes  de  personnalisation  et  introduirons  de  nouvelles fonctionnalités  permettant  aux  joueurs  d'apporter  une  touche  encore  plus  personnelle  à leurs personnages.  
?  Nous  améliorerons  l'expérience  de  jeu  avancé  et  offrirons  aux  joueurs  d'innombrables occasions de mettre la main sur du butin incroyable et inédit !


Tous  ces  changements  découlent  de  vos  commentaires  et  de  votre  activité  en  jeu  au  cours  des derniers  mois.  Mais  ce  ne  sont  pas  les  seules  améliorations  que  nous  apporterons.  Par  exemple, alors que beaucoup de joueurs adorent le système d'hébergement sophistiqué de WildStar, certains n'ont  jamais  atteint  pas  le  niveau  requis  pour  s'y  essayer.  Nombreux  sont  ceux  qui  apprécient également  les  donjons,  mais  certains  pensent  qu'ils  ne  sont  pas  assez  préparés  à  l'intensité  des combats qui les y attendent. D'autres joueurs ne parviennent pas à profiter pleinement du système  de personnalisation qui peut s'avérer complexe, avec des options trop difficiles à débloquer. Il  nous  incombe  donc  de  nous  assurer  de  l'accessibilité  et  de  la  visibilité  de  tout  ce  fantastique contenu que nous avons prévu d'ajouter (sans oublier celui qui est déjà en jeu).

Pour être plus spécifique, nous ajouterons de nombreuses fonctionnalités dans la prochaine mise à jour, Projet Protojeux :

?  L'Académie des Protojeux : Un donjon d'entraînement qui introduit les joueurs de bas niveau à divers mécanismes comme les Télégrammes, l'Armure disruptive et les boss.
?  Les  Ultimes  Protojeux :  Un  fantastique  nouveau  donjon  pour  les  joueurs  de  niveau  plus élevé.
?  Terreur venue du Fragment Zéro ! : Un mandat de niveau 6 qui introduit les joueurs au jeu en groupe bien plus tôt.
?  Recherche  de  groupe :  Certains  mandats,  aventures et  donjons  sont  actuellement  masqués ou  doivent  être  débloqués.  C'est  intentionnel,  mais  de  nombreux  joueurs  ratent  par conséquent ce contenu. Nous prévoyons donc de l'ajouter à un outil de recherche de groupe avancé.
?  Infosphère  20 :  Ce  donjon  à  40  joueurs  n'est  pas  aussi  fréquenté  que  nous  l'avions  prévu. Son contenu représente un réel défi, et la gestion de groupe y est très compliquée.

Dans la prochaine mise à jour, nous allons abaisser le nombre minimum de joueurs à 20. Un  peu  plus  tard  dans  l'année,  nous  comptons  proposer  des  sessions  de  jeu  plus  courtes  (30  à  45 minutes).  Notre  objectif  est  d'offrir  aux  joueurs  des  défis  qu'ils  peuvent  relever  plus  rapidement, tout en préservant le sentiment d'accomplissement à chaque victoire (et le butin intéressant). Nous prévoyons de travailler sur :

?  Un nouveau système de contrats proposant aux joueurs des objectifs courts, mais amusants et  disponibles  via  les  divers  contenus  proposés  dans WildStar. Ce  système  leur  permettra d'obtenir des récompenses rares et intéressantes.
?  Une modification de l'expérience de jeu pendant la montée de niveau et en jeu avancé, ainsi que  des  ajustements  visant  à  améliorer  l'immersion  dans  l'histoire  du  jeu,  à  contrer  la lassitude des combats et à fignoler le système de récompenses.
?  Alors  même  que  nos  guildes  orientées  "raids"  s'attaquent  à  Avatus  dans  l'Infosphère,  nous travaillons déjà sur le prochain défi : une toute nouvelle expérience pour 20 joueurs !

Fiche

Titre : WildStar
Plate-forme : PC
Éditeur : NCSoft
Développeur :
Genre : Action/Aventure

Releases
PC : WildStar
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