Coh/Cov : Inventer des Ailes
Posté par Nic007 le 19.04.2007
City of Heroes / Villains
Le journal du développeur - "Inventer des ailes" par le graphiste personnages, Jay Doherty

Bonjour, je m'appelle Jay Doherty et je suis graphiste personnages. Créer des ailes pour City of Heroes et Villains est l'une de mes spécialités et je vais vous expliquer comment je procède.

Au fil des années, j'ai remarqué que chaque nouvelle mise à jour de contenu déclenchait de grands débats sur les forums à propos des costumes dont les joueurs auraient aimé disposer en jeu. J'ai alors décidé il y a quelques mois de commencer ma propre discussion sur les forums de City of Heroes afin d'en savoir plus sur leurs attentes. En deux semaines, les joueurs avaient posté 10 000 requêtes. En faisant le tri, j'ai réalisé qu'ils appréciaient le fait que leurs personnages puissent voler, et la plupart souhaitaient disposer d'ailes. Leurs voeux ont ainsi été exaucés.

Les ailes sont l'élément de costume le plus difficile à créer ; il existe deux types de modèles pour les ailes que nous appelons "chauve-souris" ou "aigle". Nous utilisons celui qui correspond le mieux au type d'aile que nous souhaitons créer. Je devais m'assurer que le rendu esthétique soit aussi bon pour des ailes déployées que pour des ailes en repos (vous n'imaginez pas le cauchemar). Les ailes d'ange m'ont donné du fil à retordre car elles ont été ma première création (nous avons introduit les ailes d'ange et de démon à l'occasion de notre programme de récompense de vétéran). Un des aspects les plus intéressants dans le métier de graphiste personnages est qu'il faut sans cesse veiller à ce que tout soit harmonieux et je voulais que les ailes aient une apparence différente de près et de loin. C'est donc pour cela que j'ai essayé de créer une silhouette propre à chacune d'entre elles.

Comme je l'ai dit plus tôt, les deux premières ailes que j'aie conçues ont été les ailes d'ange et de démon. Mes supérieurs ont beaucoup apprécié ce que l'équipe d'animation et moi-même avions fait et m'ont torturé pour que j'en crée de nouvelles. A ce jour, nous avons créé 10 ensembles d'ailes : ange, démon, dragon, brûlées, os, chauve-souris, angelot, insecte, technologique et fée. Voilà comment j'ai élaboré chacune d'entre elles :
 
Je voulais que les ailes d'ange aient une apparence naturelle similaire aux ailes d'oiseau. Les ailes de démons devaient être élégantes, pointues comme des ailes de vampire alors que les ailes de dragon devaient être grandes, imposantes et robustes. Les ailes brûlées sont destinées aux personnages morts-vivants et aux monstres, mais au cas où les joueurs ne les trouveraient pas assez macabres, j'ai également créé des ailes en os. Les ailes d'angelot et de chauve-souris ne sont pas censées être pratiques, elles sont plutôt un accessoire esthétique et les ailes d'insectes ont une apparence plutôt sinistre. Je ne sais pas pourquoi les robots auraient besoin d'ailes, mais les joueurs en voulaient donc nous avons créé des ailes tech. Oh et j'ai conçu les ailes de fée pour les petites filles sages de CoH.

Et quoi de mieux que de donner ces nouvelles ailes à nos joueurs à travers notre nouveau système d'invention ! Si vous voulez suivre les tendances du moment, allez donc créer vos ailes. Amusez-vous bien !
Fiche

Nom : ArenaNet
Origine :
Site Web : http://www.arenanet.com



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