FAST - Racing League
Plate-forme : Wii
Date de sortie : 27 Mai 2011
Résumé | Test Complet | Images | Actualité | Commentaires
Editeur :
Développeur :
Genre :
Course
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Le studio allemand Shin'en nous livre un jeu de course futuriste de grande tenue sur WiiWare.

Rapide et Furieux.

Cela fait très longtemps qu'un jeu de course futuriste n'avait pas vu le jour sur une console de salon Nintendo. Bethesda s'y est bien risqué avec le très médiocre WheelSpin il y a un an et demi, mais tous les adeptes du genre attendaient un nouvel opus de F-Zero, dont la version NGC reste encore un modèle à l'heure actuelle (malgré une sortie en ... 2003 !). Bref, lorsque Shin'en a présenté son projet FAST - Racing League, de nombreux joueurs y ont vu une potentielle alternative crédible, tant le développeur germanique maîtrise les capacités de la Wii. Comme c'est souvent le cas de nos jours, le jeu est à la fois jouable à la seule Wiimote (comme dans Mario Kart Wii), au couple Wiimote/Nunchuk, ainsi qu'à la manette classique de la Wii.

Le titre permet de piloter l'un de six vaisseaux disponibles (quatre étant à débloquer) et de parcourir douze circuits, répartis en trois différentes ligues. Chaque véhicule possède un maniement spécifique, et ses avantages et ses défauts. Certains sont plus rapides que d'autres par exemple, mais se montrent peut être moins manoeuvrables dans les longues courbes. Sachez d'ailleurs que même en facile, FAST - Racing League dispose d'une intelligence artificielle redoutable, et que la moindre sortie de piste vous propulsera des secondes en retard sur la tête de course. Petite particularité, rappelant un certain Ikaruga, il est possible de changer la trainée aérodynamique de son vaisseau, pour la faire passer du noir vers le blanc (et vice-versa). Cela ne vaut pas seulement pour l'aspect esthétique, car fréquemment des tremplins ou des accélérateurs jonchent la piste, et si le vaisseau ne dispose pas de la bonne couleur, soit vous vous retrouverez hors piste, soit votre vitesse sera fortement impactée. Malgré tout, le titre est plus tolérant que F-Zero, car en cas d'explosion, vous reprendrez la course comme si de rien n'était (mais avec beaucoup de retard sur le leader).

Une réalisation resplendissante.

Les environnements demeurent assez variés, FAST - Racing League nous envoyant vers quatre destinations aux panoramas étincelants et au graphisme d'une rare précision pour un jeu Wii. Et le tout dans moins de 43 Mo seulement, une véritable performance technique. De nombreux obstacles se trouvent sur les circuits, et il faudra avoir de bon réflexe pour éviter les crashs. En difficulté supérieure, étant donné la vitesse d'animation encore plus dynamique, l'exercice se montrera particulièrement délicat.

La durée de vie est plutôt bonne, car le jeu offre un certain challenge, et de nombreuses pistes à débloquer (trente-trois circuits répondent présents au total, plus trois tutoriels). Même si aucun mode en ligne ne répond présent, on pourra s'affronter jusqu'à quatre en écran splitté sur une même console. Quant à la bande son, on retrouve des morceaux technos plutôt efficaces. Les bruitages sont corrects pour leur part.

VERDICT

-

FAST - Racing League est une très bonne surprise. Outre être une performance technique indéniable pour un jeu WiiWare, son gameplay s'avère très plaisant, et le challenge ne manque pas !

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