Assassin's Creed tome 3 : Accipiter
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 10 Novembre 2011
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Corbeyran
Dessin : Defali

Retenu prisonnier dans une commanderie templière moderne qui offre tous les aspects du laboratoire expérimental haut de gamme, Desmond Miles est soumis à une série de tests censés permettre à de mystérieux observateurs de décrypter le précieux héritage dont il est dépositaire, sans le savoir. Grâce à l’ "animus", une machine extrêmement sophistiquée qui permet à ses utilisateurs de visionner le passé en utilisant la mémoire génétique du sujet, on assiste « en direct » aux missions mouvementées d’Aquilus, mercenaire romain du IIIe siècle, d’Altaïr, disciple d’Al Mualim au XIIe siècle, et enfin d’Ezio, l’assassin de la Renaissance, tous étant de lointains ancêtres de Desmond Miles. Défiant le temps et la science, les missions successives de ces générations d’assassins offrent toujours plus de renseignements à leurs adversaires. Grâce à la complicité de Lucy, membre de la secte des assassins infiltrée chez les templiers, Desmond Miles parvient toutefois à échapper à ses geôliers. Au terme de sa fuite, Desmond découvrira que ses « alliés » comptent dans leur rang un certain « patient 16 » dont il vaut mieux se tenir éloigné…

Désormais échappé d'Abstergo grâce à Lucy, Desmond va devoir fuir les Templiers et trouver un repaire sur. Exit Rome, place donc à Monterrigioni, où les Assassins font route vers la demeure d'Ezio. Le trajet étant pour le moins long, Desmond fera plusieurs voyages au sein de l'Animus, et nous retrouverons cette fois le personnage d'Aquilus, un citoyen romain qui luttait déjà contre les ancêtres des Templiers (décidément). Le voyage ne sera pas de tout repos, car dans la réalité, les Assassins tomberont sur plusieurs embuscades. Desmond comprend qu'une taupe se cache parmi leurs rangs et grâce au passé de ses aînés, il parvient à localiser le traitre et l'élimine tout simplement. Arrivé à Monterrigioni, Desmond comprend que l'Animus est en train de changer son comportement et sa personnalité.

Aquilus cherche à venger le meurtre de son père. Cette soif de vengeance qui va l'entraîner jusqu'à Rome va également coïncider avec la quête de l'ankhdérobée. Au même moment, à l'époque antique, les Barbares, avec à leur tête Accipiter, un autre Assassin, s'apprêtent à fondre sur Lugdunum et sur l'Italie. Desmond, très éprouvé par ces voyages dans sa mémoire génétique, y gagne de nouvelles aptitudes qui vont s'avérer très utiles. D'autant plus que, à l'instar des hommes du passé, les dangers s'accumulent autour de Lucy et de l'Animus. Desmond va devoir faire face à ces nouveaux ennemis, et affronter les surprises que lui réserve le destin de ses ancêtres.

VERDICT

-

Cette déclinaison en BD de la série Assassin's Creed se montre très réussie et fidèle au jeu vidéo. Elle permet de découvrir l'histoire sous un angle différent, et surtout de comprendre ce qui est arrivé à Desmond Miles. Un complément très utile au jeu vidéo, et qui éclaire certains passages importants de la saga.

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