L'infernal programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Pouvez-vous rester concentré ?
Plate-forme : Nintendo 3DS
Date de sortie : 28 Juillet 2017 - 10 Février 2013 (USA) - 28 Juillet 2012 (Japon)
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Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

A l'occasion du lancement de la New Nintendo 2DS XL, le dernier épisode de Dr Kawashima arrive enfin en Europe.

Une sortie très tardive en Europe.

L'infernal programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Pouvez-vous rester concentré ? (Brain Age: Concentration Training) est un titre qui est sorti au Japon en juillet 2012 et en février 2013 en Amérique du Nord. Autant dire que l'arrivée en Europe de ce quatrième opus de la série aura mis beaucoup de temps, sachant que la localisation française est terminée depuis mars 2013 ! La plupart des plus de 35 ans sont confrontés à une activité cérébrale qui va en régressant. C'est dû en partie à l'âge mais aussi en partie à l'utilisation des petits appareils comme des ordinateurs de poche ou des smartphones qui retiennent tous ces chiffres à notre place. Le Dr. Ryuta Kawashima est un neuroscientifique japonais renommé qui a développé une série d'exercices rapides mais stimulants pour exercer le cerveau. Ces mêmes rapides exercices cérébraux constituent la base de ce programme pour Nintendo 3DS qui permet aux utilisateurs d'entraîner leur cerveau en s'exerçant juste quelques minutes par jour. Le programme demande aux utilisateurs de réaliser différentes tâches, comme de simples exercices arithmétiques ou de mémoire. En mesurant l’exactitude et la rapidité des réponses, la 3DS va donner un score sous la forme de l'âge du cerveau. Chaque entraînement dure cinq minutes, et une fois la série terminée, le résultat s'affiche. Si le taux de réussite est entre 85 et 100%, vous passerez au niveau supérieur. A 75%, vous resterez au même niveau et à 65% ou moins vous descendrez d'un niveau.

Cet épisode permet de développer votre mémoire de travail pour mener à bien des activités quotidiennes comme répondre à quelqu'un lors d'une conversation, suivre les étapes d'une recette ou anticiper les mouvements de l'adversaire dans un sport, on trouve également un soutien infernal (des exercices tirés des précédents opus de la série Programme d'entraînement cérébral), l'entraînement cérébral bien sur (des activités reprises des épisodes DS avec également des jeux des cartes, des défis musicaux ainsi que des tests de logique), le test de concentration (il vous permet de découvrir dans quelle mesure vous pouvez rester concentrer grâce à une série de calculs infernaux de 2 d'écart), et enfin de la détente (des activités comprenant des mini-jeux tels qu'une variante de Dr Mario ou du solitaire).

Une réalisation à la hauteur ?

D'un point de vue technique, cet opus de Kawashima accuse clairement son âge avec un graphisme relativement basique sur le support, une 3D stéréoscopique qui ne sert strictement à rien, mais l'interface demeure claire et fonctionnelle. 3DS oblige, l'interface du jeu n'a pas beaucoup évolué depuis les précédent opus. Pour effectuer les exercices, on lit les exercices sur l'écran supérieure et on écrit les réponses sur l'écran tactile. La console peut également être tenue sur le côté, comme un livre, tandis que le microphone incorporé signifie également que la reconnaissance vocale est utilisée lorsqu’il est demandé aux utilisateurs de distinguer verbalement ce qu’ils voient et ce qu’ils lisent à l’écran dans certains exercices. On retrouve les mécanismes qui ont fait le succès des deux premiers opus sur DS, et rapidement les réflexes reviendront.

En utilisant le calendrier intégré, les utilisateurs peuvent facilement suivre et enregistrer leurs progrès. Chaque fois que le joueur termine un exercice, il a droit à un cachet sur son calendrier personnel. S'il collectionne suffisamment de cachets, il pourra débloquer des tests et des défis supplémentaires. Tous les exercices repris sont de simples exercices mathématiques, cognitifs ou basés sur le langage. La cartouche propose un total de 30 activité dont 18 entièrement inédites. Avec StreetPass, vous pouvez échanger des données avec d'autres joueurs pour voir si vous pouvez battre leurs score dans l'entraînement infernal, mais aucun tableau des scores en ligne n'est présent. Du côté de la bande son, les musiques s'avèrent assez correctes, tandis qu'une voix off accompagne la progression. Il est possible d'accélérer les monologues fort heureusement.

VERDICT

-

Le phénomène Brain Training est clairement passé de mode depuis sa sortie initiale en 2006. Nonobstant, ce programme d'entraînement cérébral est toujours aussi sympathique à parcourir, et ce nouvel épisode 3DS apparaît complet tout en restant accessible à tous les publics.

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