Turo tome 3 : La Lumière du Guerrier
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 24 Août 2012
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Scénario et dessin : M.Guerrero

Alors qu'il était tranquillement parti chasser en forêt, le jeune Turo savait que les terres du Grand Dragon étaient dangereuses, à cause des fantômes qui se manifestent fréquemment sur les lieux. Pourtant, il a décidé de s'y aventurer, il est vrai qu'il a débusqué une importante prise. C'est alors qu'un groupe de mercenaires entre en jeu :  Ayant sans doute trop remué des reliques du passé ou réveillé une  quelconque malédiction, tout ce petit monde apparaît en danger, heureusement le gardien de la forêt interviendra avant qu'il ne soit trop tard. Turo décide donc de rentrer au village avec ses étranger, et bien malgré lui, le voilà embarqué dans le genre d'histoire dont on fait les légendes.

Dans la plus pure tradition de l'heroic fantasy, il va donc falloir accomplir une longue quête, celle de retrouver des crânes sacrés avant que les ténèbres ne s'emparent. Et comme à l'accoutumée, de nombreux pièges croiseront sa route. Pire, un odieux complot se trame en coulisses : Heldron, le sorcier blanc du royaume, a tenté de capter l'énergie du rayon d'Hélos pour ressusciter le prince. Un acte qui entraînerait de facto le retour du Dieu Ur sur Terre, ainsi que le chaos et la destruction. Pour empêcher cet acte, Turo devra vite se rendre à l'endroit où gisent les dragons, accompagné de sa fine équipe ...

VERDICT

-

Turo est une saga heroic fantasy du plus bel effet. Ce tome s'avère riche en situations et propose un univers graphique très soigné. Même si l'originalité n'est pas toujours de mise, le récit est maîtrisé et la mise en couleur particulièrement dynamique.

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