Code of Princess
Plate-forme : Nintendo 3DS
Date de sortie : 28 Mars 2013
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Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6/10

Code of Princess arrive enfin en Europe, mais uniquement en version digitalisée.

Signé Agashima Entertainment, Code of Princess est un jeu mélangeant les composantes des beat'em up d'arcade classiques à défilement  horizontal et le développement des personnages propre au RPG. Dans les faits, ce titre évoque beaucoup l'ancestral Guardian Heroes, et pour cause, d'anciens développeurs de Treasure ont travaillé dessus. Au commencement de la partie, seul un personnage est disponible, la princesse Solange, armée d'une grande épée, mais rapidement de nouveaux protagonistes seront débloqués. Le concept est pour le moins simple, après avoir choisi une mission, vous découvrirez les personnages discutés à l'écran (en anglais de surcroît) et la partie constituera à faire le ménage la plus pure tradition du beat'em all.  La progression est ici découpée en missions, sans doute mieux adaptés au format portable. Une fois votre objectif accompli, un "Stage Clear" apparaît, et le retour au menu principal sera l'occasion d'utiliser les points d'expérience accumulés pour renforcer les compétences de son avatar, et bien sur de revoir son équipement si besoin est. Vous pourrez également refaire une mission déjà effectuée avec un autre personnage. Notez que jusqu'à quatre joueurs peuvent relever le défi en mode coopératif ou s'affronter dans une compétition. En Europe, Code of Princess est cependant accessible uniquement sur l'eShop, ce qui limite sa circulation.

Sur le plan technique, la réalisation 2D est assez sympathique, mais manque toutefois d'un peu de précision pour un titre 3DS, notamment dans ces décors. Le character design est quant à lui soigné (signé Kinu Nishimura) et l'humour omniprésent. A travers la trentaine de missions du jeu, la partie évolue en vue de profil, dans des environnements assez étriqués cependant, puisque les niveaux sont généralement composés de deux à trois écrans. On peut toutefois jouer sur la profondeur et exploiter toute la dimension du décor. On appréciera également le casting très varié et qui permet de varier efficacement les coups. Malheureusement, le titre est aussi très répétitif (c'est aussi le genre qui veut ça), mais comporte également de nombreux ralentissements. Si le jeu n'est finalement pas si difficile, le challenge est quant à lui totalement aléatoire. Vous pourrez ainsi éliminer un ennemi très facilement et le recroiser deux minutes plus tard vous infligeant un combo qui vous élimine en un coup. De la patience est requise, mais la campagne n'excède pas les trois heures de jeu. Bien sur, il est toujours possible de refaire les objectifs avec un autre protagonistes, mais il n'est pas certain que vous en ayez la patience.

VERDICT

-

Code of Princess est un jeu à l'ancienne, sans nul doute, et son concept est très intéressant. Hélas, la réalisation technique ne suit pas toujours, les niveaux sont très courts, et la difficulté est pour le moins inégale.

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