Demolition Simulator
Plate-forme : PC
Date de sortie : 21 Janvier 2013
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Simulation de vie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5/10

Comme son nom le suggère, Demolition Simulator vous propose de tout détruire devant votre PC.

A la faveur d'un changement de distributeur (Tradewest laissant sa place à Just for Games), Demolition Simulator marque son retour sur PC. Son concept est fort simple, il vous faut en effet détruire de multiples infrastructures (ponts, immeubles, tours, etc) mais avec un certain réalisme des situations. Que ce soit dans la Carrière ou dans le mode Libre, il faudra au préalable se rendre sur le chantier pour repérer les lieux, puis choisir le bon type d'explosifs et les placer à l'endroit requis pour ne pas que des débris soient éparpillés un peu partout sur la carte. Plus scientifique qu'on aurait pu le penser, la démolition requiert un certain savoir faire, et la moindre erreur de calcul compromettra vos objectifs. Durant les premières missions (on en retrouve trente au total), on tâtonnera pour déterminer la bonne technique à employer.

Si le titre d'UIG Entertainment est plutôt sympathique à jouer, on ne peut pas en dire autant de sa réalisation technique d'un autre âge. Les graphismes sont avares en textures, les décors ne ressemblent à rien, quant aux effets spéciaux, ils n'ont rien de crédibles. Le moteur physique est heureusement davantage convaincant, même si la masse de certaines matières semble hasardeuse (le béton par exemple est aussi léger que du carton !). La jouabilité n'est pas un modèle d'ergonomie, avec des déplacements lents, et une interface très confuse. Qui plus est, il n'est pas possible de personnaliser les contrôles. Enfin, la bande son est réduite à sa plus simple expression, tandis que les bruitages sont assez corrects dans l'ensemble.

VERDICT

-

Demolition Simulator est un jeu de simulation très moyen au final. Si le concept ne manquait pas d'intérêt, son exécution est pour le moins aléatoire. La réalisation technique est très insuffisante pour un jeu PC, et pire encore, sa prise en main reste assez fastidieuse.

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