Defiance
Plate-forme : PlayStation 3 - Xbox 360 - PC
Date de sortie : 02 Avril 2013
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
MMORPG
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6/10

L'ambitieux projet Defiance débarque sur consoles et PC. Qu'en reste t-il au final ?

Un projet transmedia.

Développé par Trion Worlds, Defiance se présence comme un jeu d'action en ligne massivement multijoueurs (MMOTPS), et ne nécessitant aucun abonnement. Une série éponyme sera diffusée dès le 16 avril 2013 sur la chaîne SyFy. En l'an 2000, une alliance extra-terrestre nommé Votan a positionne ses vaisseaux en orbite (les Arches) autour de la Terre. Treize ans plus tard, suite à de nombreuses rumeurs, les gouvernements sont obligés de reconnaître publiquement la présence d'extra-terrestre près de leurs frontières. Une grande majorité de la population est hostile à ces aliens et pourtant, une cohabitation commence à se mettre en place après que la Coalition Militaire Terrienne est autorisée les Votans à s'installer en plein cœur du Brésil. En 2023, un incident diplomatique bouleverse les équilibres et conduit à l'explosion de la flotte Votan. Les Arches restées dans les airs s'écrasent alors littéralement sur Terre et modifient en profondeur l'écosystème de la planète bleue. Le monde post-apocalyptique qui en découle conduit les rares survivants à une vie de misère et de violence. Le jeu débute à San Francisco, ou plutôt sur ses ruines. Vous incarner un des survivants du conflit, ce que l'on surnomme un Pillarche. Grâce à l'aide de l'EGO (une intelligence artificielle implantée dans votre avatar), vous écumerez les zones à la recherche de missions pour gagner sa vie, mais aussi découvrir ce qui s'est réellement passé sur Terre.

Le jeu demande alors de créer son avatar avec un éditeur tout ce qu'il y a de plus basique. Deux races sont disponibles, les Humains et les Irathiens, et seulement quatre classes (le Survivant, le Paria, le Mécanicien, et enfin le Vétéran). Notez que le choix de la classe ne sert à rien puisque vous pourrez vous équiper de n'importe quelle arme plus tard dans le jeu, et qu'aucun bonus n'est attribué aux joueurs selon l'équipement choisi. L'EGO propose pour sa part quatre pouvoirs actifs (invisibilité temporaire, vitesse de déplacement accrue, création de leurres, augmentation des dégâts des armes, mais aussi des compétences passives qu'il faudra débloquer en montant en niveau et en dépensant les unités d'EGO accumulés. Cela étant, l'arbre de compétences n'est pas très accessible sur les consoles de salon. Enfin, votre personnage portera simultanément deux armes, un bouclier, des grenades, et disposera même d'un véhicule (tous ses éléments peuvent également monter en niveau). Le jeu propose d'ailleurs d'acheter des contenus additionnels pour bénéficier d'une meilleure expérience d'emblée, de davantage de compétences ou se forger une réputation.

Une réalisation convaincante ?

Sur le plan technique, Defiance est hélas beaucoup moins resplendissant que RIFT, le jeu étant multi-support. Les versions consoles sont d'ailleurs un ton en dessous de l'édition PC, avec des graphismes plutôt moyens, une carte finalement assez petite, des décors peu inspirés et très répétitifs de surcroît, un brouillard persistant qui pénalise la visibilité, beaucoup de clipping, une animation qui à tendance à ramer, de nombreux bugs, une physique parfois étonnante (notamment en véhicules). Certains passages sont heureusement plus concluants, notamment le Golden Gate, une base au dessus de l'eau, et la dernière île du jeu. Qui plus est, sur un MMO, on sera moins regardant que sur un jeu solo. Cela étant, l'interface est plutôt confuse, avec un menu composé lui même de sous-menus parfois bien délicats à suivre. Defiance intègre un Cash Shop et un Season Pass (une nouvelle espèce extraterrestre, des armes supplémentaire,  des véhicules inédits, des missions additionnelles, etc), pour les futurs DLC. L'aventure solo n'est pas du tout passionnante pour sa part, et demande de traverser la carte, d'éliminer des mutants, et d'aller trouver un artefact ou ne personne. Si vous comptiez jouer seul, passez votre tour ! Autre point regrettable, les musiques manquent singulièrement de prestance et d'intensité dramatique, le comble pour un jeu qui se veut le prolongement d'une série TV.

MMOTPS oblige, Defiance vous demandera essentiellement de participer à de longues joutes et d'éliminer tous les ennemis qui se présentent sur votre passage. La prise en main est assez arcade dans l'ensemble, mais manque un peu d'énergie. En outre, aucun système de couverture n'est présent, et il vous faudra s'accroupir pour se cacher derrière un mur. On croit rêver. Notez qu'il est possible d'écraser les ennemis en leur roulant dessus. Une fonctionnalité qui rend la progression assez facile, notamment dans les objectifs secondaires qui requièrent souvent d'éliminer les méchants (et c'est tout). Les missions sont très répétitives, et consistent à prendre des objectifs, et de sauver des gens. Les quêtes principales permettent d'en apprendre un peu plus sur l'histoire, et sont ponctuées de nombreuses cinématiques. On retrouve également des missions épisodiques où l'on retrouve les protagonistes de la série (Nolan et Irisa) et qui permettent de faire lien avec le programme télévisée. Notez que ces missions sont limitées dans le temps et disparaîtront à mesure de l'avancée de la saison 1. Les quêtes défis vous opposent simplement à d'autres joueurs, sur une très courte période (seul le score compte), tandis que des évènements dynamiques interviendront fréquemment.  Le PvP est également de la partie, et prend la forme de deux modes différents : Du classique Team Deathmatch (en 6 contre 6, 8 contre 8 ou 12 contre 12) sur deux cartes différentes. La Conquest réunit 64 joueurs sur une carte où il faudra prendre des objectifs et les conserver le plus rapidement possible.  Quant aux instances, vous en trouverez quatre différentes. Vous jouerez à quatre et au bout de votre objectif, on retrouve un boss.

VERDICT

-

Au final, Defiance se présente comme un jeu d'action MMO plutôt moyen.  La réalisation technique est loin d'être sémillante, la progression est ultra répétitive, le gameplay manque d'énergie, et les bogues restent très nombreux. Néanmoins, on appréciera que le jeu ne nécessite pas d'abonnement, que le concept est intéressant, et que le contenu transmédia est prometteur. Peut être que de futures mises à jour viendront harmoniser l'ensemble ?

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