Special Forces Team X
Plate-forme : Xbox 360
Date de sortie : 06 Février 2013
Résumé | Test Complet | Images | Actualité | Commentaires
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6/10

Zombie Studio lance un nouvel FPS orienté multijoueurs, et réalisé en cel shading.

Disponible pour 1200 points sur le Xbox Live Arcade, Special Forces Team X  vous entraîne dans la peau d'un membre des Forces Spéciales d'opération. Votre objectif est simple, il suffira de prendre le contrôle d'un secteur et d'annihiler toutes menaces, quel qu'en soit les moyens. Le studio Zombie, connu pour série Blacklight,  nous propose cette fois un jeu d'action à la troisième personne et non plus un FPS, mais le titre est toujours exclusivement multijoueurs et pour le moins rustre.  Le titre met forcément l'accent sur le jeu en équipe, et il est possible de s'affronter jusqu'à seize simultanément (soit quatre équipes de quatre). La progression encourage d'ailleurs à rester grouper, afin de bénéficier de points bonus, et le système d'expérience se montre très classique. Avant chaque match, il faudra choisir les trois sections qui constitueront le prochain niveau. Bien entendu, de dizaines de variantes sont possibles, et les cartes sont plutôt grandes. La trame musicale n'est pas exceptionnelle, alors que les bruitages sont fort répétitifs (toutes les armes génèrent le même son) et qu'il est souvent difficile d'entre les commentaires dans un pareil brouah.

Sur le plan technique, Special Forces Team X rappelle quelque peu Borderlands, mais au ralenti. Si l'effet cartoon est intéressant, les environnements ne brillent pas par leur variété, la modélisation des personnages est très perfectible les textures sont longues à charger, et les bogues de collision trop nombreux. Si le schéma de contrôle rappelle quelque peu la série Gears of War, manette Xbox 360 en main, les déplacements apparaissent un peu lourds et la jouabilité manque d'un peu de confort. Lancer une grenade s'avère par ailleurs for imprécis, la mire n'étant pas du tout crédible.  Côté modes de jeux, on retrouve cinq options fort classique, mais dont la description manque de subtilité. L'interface indique en effet PC, CDD, CP, HZ et MME. Simple de s'y retrouver n'est-il pas ? PC signifie "Point de contrôle" et demande donc de conquérir des points sur la carte. CDD est le traditionnel "Capture de drapeau", CP se traduit en "Cible Prioritaire" (le joueur qui abat ce CP devient à son tour le traqué). HZ est la "Hot Zone" (l'équipe doit rester dans cette zone chaude le plus longtemps possible), tandis que MME est la "Mise à Mort en Équipe" (le combat à mort en somme). Hélas, là encore, les bugs de SFTX se font sentir, et il n'est pas rare de subir du lag voire d'être carrément déconnecté du Xbox Live ou bien réapparaître le nez devant l'ennemi dans le secteur adverse. Notez qu'avec les armes de base, il faut davantage qu'un charger pour abattre un adversaire. Du grand n'importe quoi. Une démo est en tout cas disponible, de quoi se faire une idée, même si le jeu final n'est déjà pas très lourd (239 Mo seulement).

VERDICT

-

Special Forces Team X est une production fort sympathique, mais aussi truffé de bugs en tout genre. Si les premières missions sont amusantes, on passera vite à autre chose tant le manque de finition est exaspérant et laissera plus d'un joueur frustré.

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