Bakuman tome 15
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 05 Juillet 2013
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Tsugumi Ohba
Dessin : Takeshi Obata

Moritaka Mashiro est en 3e année de collège et est très doué pour le dessin, c'est d'ailleurs le neveu d'un mangaka. Il est amoureux d'une fille de sa classe, Miho Azuki, mais n'ose pas lui avouer ses sentiments. Akito Takagi, l'élève le plus intelligent de la classe, propose à Mashiro de s'associer avec lui afin qu'ils réalisent un manga et ainsi deviennent riches et célèbres. S'il refuse dans un premier temps la proposition, un soir, Takagi lui propose de le rejoindre devant chez Azuki. Celle-ci leur confirme alors vouloir devenir seiyu, une doubleuse de dessin animé. Établissant un lien avec l'histoire de son oncle, Mashiro, fort troublé, lui dit alors, machinalement : « Si nous arrivons à réaliser notre rêve, voudras-tu m'épouser ? » Par chance, elle accepte, mais à condition qu'ils ne se voient plus jusqu'à ce que leur rêve soit devenu réalité. Mashiro et Akito se lancent alors dans la folle aventure de créer un manga à succès. L'ascension sera pour le moins lente, mais avec de la volonté (et un peu de talent), on soulève des montagnes ...

Après chaque chapitre, les lecteurs de Jump décernent une cotation à chaque manga, et lorsqu'une série passe en dessous de la quinzième place, elle se montre pour le moins en danger. Après plusieurs one-shot sans succès, Ashirogi semble avoir enfin trouvé son style, l'humour sérieux avec la série PCP. Désireux de composer un manga sur les crimes parfaits, Takagi et Mashiro devront passer par la validation du rédacteur en chef de Jump, et après plusieurs tours de scrutin, les nemus seront validés. Cela s'est joué à un cheveu, autant dire que la pression sera plus forte que jamais. Pourtant, les deux amis regorgent de nouveaux projets, et ambitionnent de faire de PCP une référence du genre. C'est à ce moment qu'un nouveau rival entre en scène, un certain Tôru Nananime. Ce jeune dessinateur a pris Muto Ashirogi comme modèle, et suit leur carrière depuis des années. Il vient de présenter un ambitieux projet au Jump, qui finalement finira deuxième d'un concours interne. Au lieu d'améliorer son manga, Nananime finit par publier son projet sur son blog et bien rapidement, la communauté s'empare du débat. A partir de maintenant, il ne sera plus seul à travailler sur sa série, mais sera aidé par cinquante assistants virtuels. De quoi certes trouver l'inspiration et écouter les demandes du public, mais peut être aussi se perdre en conjectures. Ce qui devait arriver arriva : Nananime ne sait plus comment faire avancer son projet, et sa popularité est à présent en chute libre. Il décide de lancer un défi à Saikô et Shûjin, préparer une histoire sur le même thème pour le Jump. Quand le calme semble enfin revenu, une information de taille circule sur toutes les chaînes nippones ...

VERDICT

-

Un épisode de Bakuman très exhaustif, et qui met une fois encore en scène Nananime, dont les méthodes de travail sont très contestés par les autres mangakas. Pendant ce temps, Mashiro et Akito ne changeront pas leur fusil d'épaule et ils tiennent peut être là la route vers le succès ...

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