Bakuman tome 17
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 24 Janvier 2014
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Tsugumi Ohba
Dessin : Takeshi Obata

Moritaka Mashiro est en 3e année de collège et est très doué pour le dessin, c'est d'ailleurs le neveu d'un mangaka. Il est amoureux d'une fille de sa classe, Miho Azuki, mais n'ose pas lui avouer ses sentiments. Akito Takagi, l'élève le plus intelligent de la classe, propose à Mashiro de s'associer avec lui afin qu'ils réalisent un manga et ainsi deviennent riches et célèbres. S'il refuse dans un premier temps la proposition, un soir, Takagi lui propose de le rejoindre devant chez Azuki. Celle-ci leur confirme alors vouloir devenir seiyu, une doubleuse de dessin animé. Établissant un lien avec l'histoire de son oncle, Mashiro, fort troublé, lui dit alors, machinalement : « Si nous arrivons à réaliser notre rêve, voudras-tu m'épouser ? » Par chance, elle accepte, mais à condition qu'ils ne se voient plus jusqu'à ce que leur rêve soit devenu réalité. Mashiro et Akito se lancent alors dans la folle aventure de créer un manga à succès. L'ascension sera pour le moins lente, mais avec de la volonté (et un peu de talent), on soulève des montagnes ...

Après chaque chapitre, les lecteurs de Jump décernent une cotation à chaque manga, et lorsqu'une série passe en dessous de la quinzième place, elle se montre pour le moins en danger. Après plusieurs one-shot sans succès, Ashirogi semble avoir enfin trouvé son style, l'humour sérieux avec la série PCP. Désireux de composer un manga sur les crimes parfaits, Takagi et Mashiro devront passer par la validation du rédacteur en chef de Jump, et après plusieurs tours de scrutin, les nemus seront validés. Cela s'est joué à un cheveu, autant dire que la pression sera plus forte que jamais. Pourtant, les deux amis regorgent de nouveaux projets, et ambitionnent de faire de PCP une référence du genre. Mais pour l'heure, la série Crow reste toujours numéro un du Jump, malgré la réticence d'Eiji à la continuer. Ce dernier a toutefois conclu un accord avec la rédaction : Si sa série se classe première aux enquêtes de popularité durant dix semaines consécutives, Crow pourra se terminer. Évidemment, ni le Jump ni les rivaux d'Eiji ne souhaitent une telle situation. Saikô et Shûjin entreprennent alors un audacieux coup de poker pour remonter au classement, placer des indices dans les pages couleurs de leur manga. Mais cela sera t-il suffisant pour détrôner Eiji ? Pour ne rien arranger, une bande de dessinateurs vétérans semble avoir la côte auprès du Jump, de quoi sérieusement menacer les égos des jeunes auteurs. Muto Ashirogi va devoir réagir, surtout après que la rédaction l'ait prévenu d'un nouveau projet ...

VERDICT

-

Un épisode de Bakuman très exhaustif, et qui met une fois encore en scène la compétition entre mangakas, mais cette fois sur deux générations. Mashiro et Akito vont encore avoir fort à faire face à cette arrivée inattendue ...

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