Blazing Angels Squadrons of WW II
Plate-forme : Wii - Xbox 360 - PlayStation 3
Date de sortie : 29 Mars 2007
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5.5/10
Blazing Angels revient sur Wii. Avec succès ?

Développé par Ubisoft, Blazing Angels: Squadrons of WWII vous place à la tête d'un escadron qui va devoir montrer ses talents de pilote lors des plus célèbres batailles aériennes de la Seconde Guerre Mondiale. Vos hommes seront naturellement contrôlés par l'I.A et disposeront de compétences assez différentes, ce qui pourra vous aider durant votre progression. Clairement orienté Arcade, Blazing Angels vous propose donc un voyage en Angleterre, Allemagne, France, Maroc, Pearl Harbor, Midway et à Tokyo. En tout, cela représente 18 missions, aux graphismes somme toute très corrects mais pas si éloignés de la version Xbox 1. Le titre d'Ubi Soft n'a semble t-il pas été poli pour son arrivée sur Wii, pire certains filtres et effets spéciaux ont meme disparus.

Le scénario suivra donc l'évolution de l'escadron Blazing Angels. La mise en scène très cinématographique rappelle certains films. Les coucous répondent assez bien aux commandes et se détériorent en temps réel sous les chocs des ennemis, attention à ne pas trop en subir cependant. Petite nouveauté d'ailleurs, vous pourrez controler les appareils grace à l'ensemble Wiimote/Nunchuk, mais cela n'est pas toujours très motivant, surtout quand vous devez effectuer une figure rapide, les avions se révèlant étrangement lents.

L'atmosphère musical est par ailleurs du plus bel effet : une musique d'époque, des sons plutôt réalistes et des doublages réussis, cela fait plaisir. Côté durée de vie, le jeu reste malgré tout un peu court et pourra apparaître assez répétitif auprès de certains. Qui plus est, les options Online ont naturellement totalement disparus sur Wii comme on pouvait s'en douter.

 

 

VERDICT

- Blazing Angels aurait pu gagner quelques points sur Wii en offrant une jouabilité réactive mais cela n'est hélas pas le cas. Pire, la réalisation technique n'est pas toujours très flatteuse.
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