Two Worlds
Plate-forme : Xbox 360
Date de sortie : 30 Août 2007
Résumé | Test Complet | Preview | Images | Actualité | Commentaires
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6.5/10
Two Worlds débarque enfin sur Xbox 360.

Synopsis

Tout débute lorsque Aziraal, Dieu de la guerre, trouve la mort au cours d’une longue bataille. Ayant perdu leur chef, les hordes d’orcs se retirent dans les terres désertiques du Sud. Des milliers d’années plus tard, le lieu où est enterré Aziraal demeure inconnu, bien caché par les autres Dieux qui n’osent confier ce secret aux simples mortels. Jusqu’au jour où une expédition minière composée de nains découvre un ancien temple dédié à une divinité inconnue. Toutes les factions les plus influentes y voient alors la tombe possible d’Aziraal. Une guerre silencieuse s’engage, conduisant à la sainte croisade des Orcs. Pourtant, le véritable danger se trouve ailleurs…Une force puissante bat dans l’ombre, tissant un monde de peur et de destruction. Pour qu’à la fin, un seul de ces deux mondes subsiste.

Au même moment, notre héros, un chasseur de prime parti à la recherche de sa soeur disparue trois ans auparavant, reçoit une information essentielle d'un mystérieux étranger. Que rôle joue cet inconnu décidé à l'aider ? Qui se cache derrière l'enlèvement de sa soeur, ? Qui a tué ses compagnons de voyage ? Pour trouver des réponses à ces questions, il devra faire un premier choix. Entre l'ombre et la lumière, quel monde choisira t-il ?

Double choix

Dans ce monde magique, il vous faudra créer et jouer avec le personnage de vos rêves, du plus noble guerrier au plus sinistre assassin en passant par le plus sombre sorcier. Tout dépendra de vos actions. Ainsi la liberté d'action est très importante dans ce vaste univers. Le royaume est grand ouvert. Vous pouvez ainsi l'explorer à votre rythme et relever alors de brefs défis comme combattre des bandits, créer des artéfacts magiques ou même convaincre des amis de vous aider. Two Worlds comprend d'ailleurs beaucoup de personnages non joueurs qui prennent vie de façon impressionnante grâce à des animations faciales et des dialogues en synchronisation labiale très réussis. Ils se lancent même dans des conversations improvisées non seulement avec vous, mais aussi entre eux.

Un RPG nouvelle génération ?

RPG oblige, il faudra veiller à faire évoluer les compétences de son avatar. Pour cela, beaucoup de missions vous attendent et vous retrouverez vite vos marques si vous avez joué à Oblivion. Le système de combat a cependant effectué quelques changements depuis son homologue PC, mais la jouabilité connaît encore quelques raideurs.

Globalement, Two Worlds propose des graphismes variés et un univers bien conçu, avec une multitude d'environnements et des paysages (villes, donjons, forêts) faisant preuve d'une réélle crédibilité. Notons  tout de même que la Xbox 360 fait moins bien que la version PC, car outre un certain manque de détails et du clipping évident, l'animation connaît quelques râtés (ça rame bien). Dérangeant pour un jeu "next-gen". Les temps de chargements s'avèrent de leur côté assez longuets.

Point de vue interface, le jeu s'en sort convenablement avec pas mal d'options mais aussi avec une lisibilité certaine du menu. L'IA des personnages est assez crédible, et les doublages de bonne qualité. Les musiques sont vraiment mélodieuses, et demeurent assez variées, s'adaptant avec succès à l'univers rencontré.  Côté durée de vie enfin, il y aura de quoi faire. Libre à vous de foncer et vous concentrer sur l'intrigue principale ou d'explorer les nombreuses quêtes secondaires. A préciser que Two Words sur Xbox 360 comprend les MAJ PC (version 1.5).

    

VERDICT

- Two Worlds revient sur Xbox 360 dans une adaptation moins convaincante que l'original PC sur le plan technique. Ajoutons à cela quelques soucis dans la maniabilité, et on retrouve un jeu sympathique mais qui aurait demandé plus de polissage.
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