Fate/Zero tome 6
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 17 Janvier 2015
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Scénario : Gen Urobuchi / Type Moon
Dessins : Shinjirô

A l'origine, Fate/Zero était une série roman japonais de type "light novel" (quatre volumes parus), et un prologue à la série Fate/Stay Night. Cette adaptation en manga, toujours en cours de parution au Japon chez Kadokawa Shoten (déjà neuf tomes), prend donc dix ans avant Stay Night.  Durant la Guerre Sainte, sept grands magiciens (Maîtres) nommés par le Saint Graal vont invoquer sept esprits mythiques (Servants) afin de se livrer une lutte acharnée jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Après trois Guerres infructueuses, le combat est sur le point de reprendre pour la quatrième fois, et les magiciens s’empressent de rejoindre Fuyuki, le champ de bataille, chacun priant pour la victoire. En effet, le Saint Graal offrira au vainqueur la possibilité d’exaucer son vœu le plus cher. Parmi ces sept Maîtres, l'un d'entre eux, Kirei Kotomine, ne semble montrer aucune détermination pour acquérir ce Saint Graal, tandis qu'à l'opposé, Kiritsugu Emiya se bat de toutes ses forces pour l'obtenir. La rivalité entre ces deux hommes, ainsi que le déroulement des différentes luttes entre Maîtres et Servants, constitue le cœur du récit. La famille Einzbern est bien décidée à vaincre cette ultime bataille. Elle engage le redoutable Emiya Kiritsugu, plus connu sous le nom de Tueur de Mages, et lui confie une relique qui lui permettra d'invoquer le plus puissant des Servants parmi les Esprits héroïques : Saber. 

Les différents participants à la Guerre Sainte doivent finalement nouer une alliance de fortune pour éliminer Caster qui ne respecte aucune règle, et continue d'invoquer des monstres sur l'aire de combat. Ainsi Saber est bientôt rejointe par Lancer, et pendant que les deux Servants font équipe, leurs deux maîtres, Kiritsugu et Kayneth se battent à l'intérieur du château des Einzbern.  Kayneth a décide d'utiliser le code mystique "Volumen Hydragyrym" pour terrasser son adversaire, mais ce dernier a également quelques cartes (ou balles devrait-on dire) à jouer. Et si cela ne suffisait pas, Kirei Kotomine entre alors en scène et est mis décidé à croiser la route de Kiritsugu. Ce qu'il n'avait pas prévu, c'est sa rencontre avec Maiya et Irisviel. Le dessin est toujours assez agréable et nerveux, mais le texte très présent ralentit également un peu le rythme, sans compter que les termes techniques sont très nombreux.

VERDICT

-

Une adaptation de Fate/Zero en manga relativement réussi. Les amateurs de la série Stay Night apprécieront de retrouver certains visages connus, et un univers toujours aussi riche en action.

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