Stella Glow
Plate-forme : Nintendo 3DS
Date de sortie : 11 Mars 2016
Résumé | Test Complet | Images | Actualité | Commentaires
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Après bien des péripéties, Stella Glow arrive enfin sur Nintendo 3DS.

Une gestation difficile.

Développé par Imageepoch (Luminous Arc), Stella Glow a connu une conception difficile, puisque le studio a fermé ses portes avant même la fin du projet, repris par la suite par Sega (son éditeur au Japon). Ce jeu de rôles tactique vous permet de suivre la destinée d'Alto, un garçon orphelin vivant dans une petite ville de campagne et recueilli par la famille de Lisette, l'autre protagoniste phare de l'intrigue. Alors que les humains ne peuvent plus chanter depuis des milliers d'années, Alto est surpris par une mélodie venant de la forêt. Poussé par la curiosité, il y découvre la solitaire Hilda, une sorcière décidée à détruire le monde.  Au cours de la bataille, Lisette se retrouve transformée en sorcière à son tour, et dispose de la capacité de chanter, alors que les habitants du village ont été pétrifiés. Les chevaliers royaux entrent à leur tour en scène et ramènent Alto et Lisette à la capitale. Alto rejoint alors le 9e Régiment dans le seul but de rassembler les autres sorcières pour arrêter Hilda.  La progression se décline en deux phases principales, les missions en tant que telles, et les périodes de temps libre où l'on peut augmenter l'affinité avec ses coéquipiers ce qui leur permet d'apprendre des compétences, effectuer des jobs d'appoint pour remporter de l'argent, accorder le cœur des sorcières ou encore explorer les lieux. Sachez toutefois que chaque action fait passer un jour et que le jeu est proposé en anglais, ce qui pourra déranger les moins motivés.

Sur le champ de bataille, nous faisons face à du tactical classique. Les combats se déroulent en 3D isométrique et au tour par tour. Suivant votre position par rapport a l'ennemi,  la puissance de l'attaque portée et la précision seront forcément affectées, sachant que six personnages de votre équipe évolueront sur votre carte, chacun avec une fonction différente (mage, tank, etc). Deux types de missions sont proposées, les optionnelles toujours utiles pour acquérir de l'expérience rapidement, et les principales qui feront avancer le scénario. La Magie des chansons est un élément essentiel de l'histoire et des combats, et il faut noter que la bande son est signée Yasunori Mitsuda (Chrono Triger, Xenogears).

Une réalisation efficace.

Stella Glow propose un visuel très old school. D'un point de vue graphique, le résultat apparaît somme tout satisfaisant sur Nintendo 3DS. Le rendu est très coloré, et l'art design (entièrement dessiné à la main) est plutôt charmant. On retrouve également quelques cinématiques, malheureusement pas sous-titrées, tandis que les phases de dialogues se sont avec des artworks sur plans fixes. Sur le champ de bataille, la lisibilité ne fait jamais défaut, et l'animation est pour sa part un critère peu important dans ce type de jeu, même si certains problèmes de caméra se font parfois sentir. La jouabilité est assez facile d'accès, et les amateurs de tactical RPG retrouveront vite leurs réflexes.

Les musiques sont très réussies, avec des thèmes souvent très poétiques et correspondant très bien aux lieux à explorer et au moment de l'hstoire. De bon augure, car la durée de vie est très longue. Il faudra au moins trente heures pour terminer l'aventure principale, et les quêtes secondaires ne manquent pas, sans compter que plusieurs épilogues sont possibles. Reste encore une fois qu'il est regrettable de ne pas découvrir ce titre dans la langue de Molière.

VERDICT

-

Stella Glow est un bon tactical-RPG. Bien qu'il s'avère finalement très classique dans sa conception, le titre d'Imageepoch peut compter sur une réalisation technique agréable et une bande son très soignée.

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