The Escapists : The Walking Dead
Plate-forme : PC - PlayStation 4 - Xbox One
Date de sortie : 20 Novembre 2015
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Fusion du jeu indépendant primé The Escapists avec le phénomène mondial The Walking Dead, voici  The Escapists: The Walking Dead.

Un crossover improbable.

Bien que The Walking Dead soit connu pour son histoire intrigante, The Escapists : The Walking Dead manque beaucoup de ce qui rend le comics si spécial. L'intrigue suit toujours l'histoire maintenant connue du shérif adjoint Rick Grimes qui se réveille dans un États-Unis envahi par des zombies après avoir dormi dans un coma induit par une blessure par balle. Le Memorial Hospital, dans lequel Grimes se réveille, constitue la première zone du jeu, fonctionnant également comme un niveau de tutoriel. Après s'être échappé, le jeu saute une très grande partie de l'histoire et la rejette avec seulement quelques scènes cinématiques caractéristiques mettant en évidence les événements les plus importants. Le deuxième niveau se déroule ensuite dans la ferme de Hershell, une section qui n'apparaît que beaucoup plus tard dans les bandes dessinées. L'histoire ne semble vraiment significative que lorsqu'elle est importante pour l'environnement du niveau. Un aspect étrange de The Escapists: The Walking Dead est qu'il spoile les bandes dessinées pour ceux qui ne les ont pas encore lues. Cela pourrait être très intrusif pour quelqu'un qui n'a pas encore rattrapé l'actualité de Rick et de son équipe. Un autre élément étrange est le manque de personnalité distincte dans la gestion des personnages, qui sont normalement très étoffés et pleins d'opinions différentes sur la façon de gérer la survie. Ces spoilers et en particulier la nature dédaigneuse du jeu dérangeraient beaucoup de fans de Walking Dead s'attendant à une belle interprétation de l'intrigue bien-aimée de la série, bien que cela ne dérangerait probablement pas quelqu'un à la recherche d'un gameplay plus typé The Escapists.

Bien que le pixel art de The Escapists: The Walking Dead ne soit pas comparable à des œuvres telles que Sword & Sworcery EP de Superbrothers ou même FEZ de Phil Fish, il transmet le message très efficacement, présentant parfaitement ce qu'est un objet et comment il peut être utilisé. De plus, le jeu adhère fortement à un style solide tout au long, ce qui est un exploit très impressionnant, déjà réalisé dans les premiers The Escapists. Pour correspondre à l'univers plus grincheux de The Walking Dead, une quantité considérable de nouvelles textures ont été faites, améliorant celles précédemment présentes, et bien que les zombies ne semblent pas aussi réalistes que dans la série télévisée, ils correspondent parfaitement au style de The Escapists. Malheureusement, la conception sonore de The Escapists: The Walking Dead n'est pas à la hauteur et manque d'effort par rapport à la partition des The Escapists d'origine. Bien que les éléments stylistiques restent les mêmes et que les rythmes électroniques discrets et rebondissants soient toujours présents, la partition du jeu original semblait plus agréable à écouter, surtout dans un environnement de type prison. Dans The Escapists: The Walking Dead, la bande-son semble fade et répétitive, surtout lorsque le jeu ne compte que cinq pistes environ.

Un mélange des genres efficace ?

À la base, The Escapists: The Walking Dead est un titre indépendant offrant un mélange parfait entre deux franchises établies. L'univers Walking Dead mélangé au gameplay des Escapists va de pair comme du miel et des œufs; étonnamment bien. Le gameplay d'origine basé sur le temps et la routine est toujours présent, forçant le joueur à participer à des tâches telles que le décompte des membres deux fois par jour, les repas trois fois par jour et les quotas de travail une fois par jour pour limiter au minimum le risque d'attaque des marcheurs. L'objectif final reste de s'échapper de la zone, bien que ce concept soit poussé sous un tapis d'objectifs. Ces objectifs incluent le but principal d'échapper du niveau, les objectifs principaux pour faire avancer l'intrigue manquante et les quêtes optionnelles avec des récompenses monétaires qui peuvent ensuite être échangées contre des objets difficiles à trouver auprès de vendeurs qui ne sortent que la nuit. Dans l'ensemble, le processus réel d'évasion peut devenir raisonnablement difficile, car plus vous entrez dans le jeu, plus les niveaux deviennent difficiles et remplis de puzzle. La base de tous les puzzles reste l'artisanat. Par exemple, un certain élément est nécessaire pour abattre un mur. Pour créer cet élément, vous avez d'abord besoin d'un élément différent, et chaque élément a besoin de ses composants spécifiques, dispersés sur la carte dans des sacs à dos et des bureaux aléatoires. Les recettes des articles ne sont cependant pas disponibles dès le départ, soit le joueur doit chercher des recettes, soit elles peuvent être trouvées à travers une quantité fatigante d'essais et d'erreurs.

Si le joueur fait un effort pour parcourir toute la carte à la recherche d'un certain composant, afin de pouvoir abattre un certain mur dans l'espoir de trouver un autre composant spécifique, les niveaux ultimes d'accomplissement peuvent être exponentiels. Bien que cet effort s'accompagne de sa juste part de récompenses, il est entièrement facultatif. Le jeu permet à un joueur de passer à travers un niveau sans aucune condition. Par conséquent, la durée du jeu, le plaisir et la difficulté dépendent entièrement de la façon dont le joueur aborde chaque niveau. Si cet effort supplémentaire est mis, le jeu est une expérience profonde et bien polie. Si le joueur décide qu'aucun effort n'est justifié, le jeu semble fade. Par ailleurs, le jeu manque également de capacité de rejouabilité, car un joueur qui n'est pas intéressé à passer beaucoup de temps à l'explorer ne le fera pas dans une deuxième partie. La seule vraie raison que l'on pourrait vouloir explorer, en dehors de l'épanouissement personnel, est de trouver les cinq volumes de bandes dessinées illisibles qui sont dispersés autour de chaque carte. Pas un ajout très excitant pour le moins. Pour rendre la vie un peu plus facile lors de l'exploration, le joueur peut décider d'entraîner l'endurance, la force et l'intelligence de Rick. Le processus d'élévation de ces statistiques est présenté sous la forme d'un petit mini-jeu où le joueur doit taper à plusieurs reprises Q et E à un rythme différent selon la statistique qui est entraînée. Ce processus réduit l'énergie, mais augmente la statistique spécifique. Cela est également facultatif

VERDICT

-

The Escapists: The Walking Dead est un solide suivi d'un titre indépendant déjà réussi. Bien qu'aucune véritable innovation ne soit apportée en matière de gameplay, l'esthétique du jeu est soignée et correspond parfaitement à l'ambiance de son inspiration. Le jeu peut être une expérience très profonde si le joueur le permet, rendant la durée de jeu, le plaisir et la difficulté entièrement liés à la façon dont on décide de jouer. Bien que l'intrigue manque de tenue et que la conception sonore ne soit pas très remarquable, le jeu compense avec son excellent système de fabrication.

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