Lichdom Battlemage
Plate-forme : PlayStation 4 - Xbox One
Date de sortie : 06 Mai 2016
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5/10

Lichdom Battlemage accueille un portage tardif sur consoles, hélas sans toutes les qualités de la mouture PC.

Il était une fois.

Sorti sur PC il y a près deux ans, Lichdom Kingdom est un jeu à la première personne dans lequel vous évoluez sans arme physique bien que vous incarnez un forgeron. Le héros - malgré lui - a en effet refusé de céder sa meilleure épée à un client bien peu amical mais puissant. Non seulement ce dernier assassine sa femme, mais envoie le héros au sol et là, c'est le trou noir. A son réveil, un vieil homme nommé Roth lui offre des bracelets qui font de lui un magicien (un Dragon pour être précis). Débute ainsi un titre prenant place dans un univers médiéval fantastique, où votre unique moyen de défense est la magie. Un bouclier est également intégré pour bloquer les dégâts, sachant que le personnage est vraiment fragile. Votre objectif sera de combattre les êtres maléfiques et venger la disparition de votre famille.

Au fur et à mesure de la progression, vous débloquerez de nouvelles compétences en accumulant des orbes ou en battant des ennemis. Huit sorts divisés en trois catégories (directes, défense, zone) sont proposés. Dans un premier temps, vous pourrez maîtriser le feu et la glace, ensuite la foudre, la télékinésie, la folie ou encore la maladie. Le système de création des sorts n'a rien d'évident, sachant qu'en plus le jeu est intégralement en anglais (voix et textes).

Une optimisation à revoir.

Propulsé par le Cry Engine, Lichdom Kingdom affiche un graphisme relativement cohérent, des effets spéciaux efficaces, des environnements diversifiés et un panel d'ennemis plutôt varié. Le gros bémol du jeu vient de l'animation qui ne dépasse pas les 20 images/seconde sur consoles, ce qui rend la progression très saccadées et la prise en main peu confortable. Un patch a déjà été déployé pour arranger (un peu) les choses, mais il reste encore beaucoup de travail pour fixer les problèmes de tearing, les murs invisibles, sans compter les bogues de physique. La durée de vie demeure assez convenable, comptez une bonne dizaine d'heures, sachant que les confrontations contre les boss s'avèrent souvent redoutables. Évidemment, certains ennemis sont plus sensibles à certaines magies que d'autres. D'un point de vue musicale, l'ambiance ne manque pas d'énergie, avec des thèmes très inspirées et des doublages réussies. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play, mais la lisibilité n'est pas toujours à la hauteur sur le petit écran.

 

VERDICT

-

Sur le papier, Lichdom Battlemage proposait une aventure solide et un système de jeu qui apportait un peu de renouveau au genre FPS, la magie remplaçant ici les armes physiques. Hélas, l'optimisation de l'édition console est clairement à revoir, avec un framerate qui ne dépasse pas les 20fps, ce qui rend la progression très compliquée.

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