L'Anneau des 7 mondes - vol. 3 Les Pirates d’Héliopolis
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 05 Octobre 2006
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10
Scénario : Gualdoni et Clima
Dessin : Piana et Turotti

Les envahisseurs du monde de Nemo ont maintenant pris totalement le contrôle du monde de Mose. Le degré de tension vient de monter encore d'un cran, surtout qu'à Boréa, siège de la Corporation des Marchands de l'Air, Timo et Luce ont des problèmes. Ils ont en effet fuit la ville avec Piropa, qui semble jouer un double jeu, et leur aéronef s'est écrasé près d'Acre, la cité des Démolisseurs.

Bon gré mal gré, ils reprennent leur route et vont renconter bientot Egemone, un personnage qui se propose de les accompagner jusqu'à la capitale de Mose. Hélas, ce dernier va les précipoiter dans un piège, chez les pirates Héliopolis, l'appat du gain sans doute ...

La BD ne s'arrete toutefois pas là. Un pan entier se consacre au pouvoir des Primogènes, le peuple ancestrale des 7 mondes qui utilise les ensevelis pour récupérer de l'Edon, une matière qui produit une formidable énergie, responsable des portails interdimensionnels qui se sont ouverts entre les modes de Mose et de Nemo. Reste cependant à connaitre l'identité de celui ou celle qui a réactivé le processus, les vortex ayant été détruit trois siècles auparavant par l'Empereur.

VERDICT

- Un tome 3 qui permet d'en apprendre plus sur l'histoire et qui propose toujours autant d'action.
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