Kokkoku tome 4
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 23 Septembre 2015
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Par Seita Horio.

Kokkoku est une série en huit tomes, initialement publiée aux éditions Kodansha au Japon. Juri Yukawa vit avec son père et son frère sans emploi, son grand-père retraité, sa sœur et son jeune neveu. Un jour, le frère et le neveu de Juri se font enlevés. Cette dernière a seulement 30 minutes pour satisfaire la demande des kidnappeurs. Juri réalise qu'elle n'aura jamais assez temps pour réunir l'argent, et décide d'aller sauver elle même sa famille, couteau en main. Son grand-père l'arrête, et décide d'utiliser une pierre magique transmise depuis des années dans la famille Yukawa. L'objet permet d'arrêter le temps, et ainsi Juri et son grand-père peuvent se déplacer dans un monde inerte afin de mettre la main sur les ravisseurs. Cependant, cet espace-temps est extrêmement codifié. Non seulement, d'autres personnes peuvent s'y déplacer, mais une force surveille également les agissements dans cet univers, sobrement nommée "l'administrateur" (voir la couverture du premier volume). Toujours bloqué dans cet "entre deux-mondes", Juri et son grand-père essayent de protéger la pierre familiale, convoité par les hommes de la secte Amour véritable, dont on commence à connaître les desseins.

Juri est encore choquée par la révélation de son véritable pouvoir, celui de faire sortir le Sereno du corps de ses ennemis, une sorte de méduse qui permet de pouvoir se déplacer dans le monde figé. Forcément, Amour véritable s'inquiète de cette capacité qui pourrait faire beaucoup de mal dans leurs rangs, surtout que le Sereno peut également être envoyé dans le corps d'un humain immobile. Mais Majima, une femme mystérieuse proche de la Secte, décident d'unir ses forces avec Juri, car elle tient également à protéger ses proches des dangers du monde statique. Pour Majima, le plan consiste à simuler des attaques d'innocents pour faire apparaître les Régents. Pendant ce temps, Juri devra extraire le Sereno pour qu'ils redeviennent humains. Le timing ne laisse aucune place à l'erreur. La suite du récit ne replonge dans une classique guerre des camps, et la finalité de Kokkoku commence à se dévoiler peu à peu.  Les dernières pages de ce tome 4 sont d'ailleurs particulièrement surprenantes ...

VERDICT

-

Kokkoku est un seinen bien singulier. L'ambiance s'avère très pesante, le scénario intrigue, et la mise en scène est très élégante.  Dans ce volume, une alliance contre-nature émerge pour sauver leurs familles respectives, mais la tension ne tardera pas à remonter, avec un épilogue très intrigant.

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