Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Plate-forme : Xbox 360 - PC - PlayStation 3 - Mobiles
Date de sortie : 09 Mars 2007
Résumé | Test Complet | Images | Actualité | Commentaires
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


8.5/10

Près d'un an après le premier volet, GRAW revient sur Xbox 360.

Un solo complet.

L'action se passe en 2014 à Mexico, qui a été quasiment entièrement modélisée pour l'occasion. Licence Tom Clancy oblige, le scénario est torturé à souhait, mêlant géopolitique, complots, guerres et autres joyeusetés. Là pour l'occasion des rebelles mexicains menacent la frontière, et projettent de lancer une attaque de grande ampleur qui mettrait en péril la vie de millions de civils. Vous êtes le capitaine Mitchell, commandant d'une unité de Ghosts, les forces spéciales de l'armée américaine. Vous avez 72 heures pour mener votre escouade à la victoire et stopper l'offensive rebelle.

Heureusement cette équipe est composée d'hommes surentraînés et surtout équipés de gadgets très utiles. Le principal d'entre eux étant le cross-com, cette lunette qui permet de voir la vision de ses coéquipiers en temps réel. Plutôt pratique lorsque vous ne voyez pas l'ennemi mais que l'un de vos collègues le voit, lui. D'ailleurs ceux-ci n'hésitent pas à partager des informations utiles lorsque le besoin se fait sentir. Une autre utilité du cross-com est l'utilisation d'un drône de reconnaissance. Survolant le terrain, il va fournir des informations sur les environs pour les transmettre gentiment au joueur. Mais il reste à la portée des tirs ennemis, et peut être détruit. Nonobstant, vous pourrez aussi utiliser le M.U.L.E, un robot motorisé comprenant un stock de munitions suffisant pour progresser sans trop de dégats.

Du côté des armes, GRAW 2 propose un large choix de fusils d'assaut, snipers, mitraillettes légères, ainsi que des pistolets et les grenades pour faire le ménage dans la zone. On citera également quelques passages dans des véhicules (hélicoptère, jeep) où le mitraillage à volonté sera de mise.

Pour le reste il faudra compter sur votre habileté lors des missions, ou presque. Le jeu est en vue à la troisième personne, vous dirigez le chef de l'escouade qui a la possibilité de donner des ordres à ses coéquipiers : avancer, se mettre à couvert, ouvrir le feu etc. d'une simple pression sur la croix directionnelle. D'autre part, nous sommes en 2014 et les technologies ont évolué : certains auront pu remarquer dans les différents trailers et images du jeu une surbrillance des ennemis (en rouge) et des coéquipiers (en bleu) grâce à un équipement de pointe. Cette "aide" peut choquer au premier abord, facilitant le jeu, la précision des tirs et la recherche d'indices. Mais d'une part, il est possible d'enlever tous ces indicateurs et d'autre part le jeu garde une difficulté consistante, il est donc conseillé de les laisser.

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 est avant tout un TPS tactique, et la moindre erreur peut être fatale. Il suffit de quelques balles à peine pour vous tuer en mode normal, et en mode difficile une seule balle vous met à terre. Plutôt stressant, surtout quand on sait que des snipers hantent parfois les immeubles de la ville. Une mission se fera donc souvent à tâtons, en progressant tant bien que mal de défaite en défaite, et en cherchant les différentes façons d'aborder un danger pour en sélectionner la meilleure.

Une réalisation de choix.

Dire que Ghost Recon Advanced Warfighter 2 impressionne graphiquement serait un doux euphémisme. Le rendu se situe d'ailleurs encore au dessus de son prédécesseur : Pas de bump mapping à outrance, pas d'avalanche d'effets spéciaux exagérés qui font mal aux yeux. GRAW 2 va droit au but : du réalisme, rien que du réalisme. Cela se retrouve dans les personnages finement modélisés, mais aussi et surtout dans les décors variés qui forcent le respect. Les environnements visités sont multiples (quartier résidentiels, bidonvilles, zone industrielle, gratte-ciels) et détaillés, et vient s'ajouter à cela une profondeur de champ de plusieurs kilomètres. Du bon boulot. Le meilleur venant des effets de lumière diffusant une ambiance très particulière. Lorsque le soleil éclaire la ville, les effets suivent : un effet de chaleur saisissant envahira l'écran, et du HDR (high dynamic range, technique bien connue des joueurs de Counter-Strike Source) ne manquera pas non-plus d'éblouir le joueur, que ce soit lors du passage d'un coin sombre à l'air libre ou lors de la visée d'un ennemi situé dans l'alignement du soleil. Dans d'autres circonstances le joueur aura affaire à un ciel grisâtre (Mexico est l'une des villes les plus polluées du globe et cela se ressent dans le jeu) mais toujours aussi crédible et réaliste. La partie sonore n'est pas en reste, puisque des musiques de très bonne facture accompagnent le joueur dans le mode solo. C'est surtout le travail sur les voix qui convainc : vos coéquipiers réagissent différemment selon la situation. Lorsque le calme règne, les voix sont discrètes et posées, en revanche si l'action est plus soutenue l'émotion se fera sentir dans leurs réactions, les murmures céderont place aux cris et les voix seront alors bien plus rudes. Bref, Ghost Recon AW2 mise aussi sur son ambiance qui prend aux tripes. A jouer de préférence en 5.1 pour en profiter à fond.

Du multi-joueur pour tous.

Le multijoueur est limité à 16 participants, que ce soit en LAN ou sur le Xbox Live, afin de garder un confort de jeu optimal. Il n'empêche que la qualité graphique en multijoueur est légèrement inférieure à celle du jeu en solo, cela se sent notamment au niveau du framerate. Autre différence : la maniabilité n'est pas exactement la même en multi. Vu que l'on n'a pas d'escouade à gérer, le cross-com sert juste à voir à travers les yeux des autres joueurs. En ce qui concerne les modes de jeu, on retrouve les habitués du genre : deathmatch seul ou en équipes, les zones à contrôler, et d'autres encore, tout cela se déroulant sur des cartes spécialement conçues pour jouer à plusieurs. Le gameplay est bien plus "bourrin" qu'en solo, surtout en deathmatch lorsque beaucoup de joueurs sont présents. Avant de rejoindre la partie on sélectionne ses armes parmi un large choix disponible. Là encore quelques balles suffisent pour venir à bout de son adversaire. Il est possible de prendre le contrôle de drônes dispersés sur la carte, afin d'obtenir un avantage stratégique sur l'ennemi. Autre gadget utile : la vision thermique, qui permet de mieux repérer les joueurs surtout sur des cartes plus sombres. Les modes de jeu sont entièrement paramétrables (temps, joueurs, vies, etc.) tout comme le personnage dirigé que l'on peut modifier, que ce soit au niveau de l'apparence qu'au niveau des compétences. On pourra ainsi créer un soldat plutôt adapté au maniement du sniper ou de l'arme lourde.

GRAW2 intègre également un jeu en coopération. La campagne n'est pas pas exactement la même qu'en solo. Il est possible de jouer en coopération dans un mode multijoueur qui rappellera à certains le mode Mercenaries de Resident Evil 4 : les joueurs sont lâchés dans une arène truffée d'ennemis. Le but du jeu étant de tous les exterminer avant la fin du temps imparti. Très défoulant ! L'intelligence artificielle a de plus évoluée, et la masse d'ennemis agglutinés au même endroit, à la merci d'une grenade bien placée, n'est plus qu'un souvenir.

  
  

VERDICT

-

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 propose une recette quasiment identique au premier opus mais en plus aboutie. La réalisation se montre de qualité et le concept nous fait rapidement replonger dans la peau d'un Ghost.

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