Oceanhorn 2 : Knights of the Lost Realm
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 28 Octobre 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm se déroule mille ans avant les événements du premier chapitre.

Un retour attendu.

Oceanhorn 2 : Knights of the Lost Realm était une exclusivité d'Apple Arcade depuis un certain temps (c'est l'un des titres clés qui a lancé le service d'abonnement), ce qui explique sa sortie tardive sur consoles. Oceanhorn 2 : Knights of the Lost Realm, qui se déroule mille ans avant les événements du premier chapitre, et nous emmène dans un voyage magique à travers le vaste monde de Gaia, plein de mythologie et de tradition. Un jeune chevalier doit relever un défi impossible car le sorcier Mesmeroth est revenu avec une formidable armée noire. Pour les arrêter, notre objectif sera de récupérer les emblèmes de la terre, de l'océan et du soleil, artefacts divins accordés aux royaumes par les dieux eux-mêmes, et de les remettre sur leurs piédestaux (dont ils ont été précédemment retirés) et ainsi arrêter l'armée des ténèbres. Mais la route ne sera pas facile et sera pleine de pièges et d'ennemis. Notre héros peut-il unir les Owrus, les Gillfolk et les hommes dans un combat pour le destin du monde ? Oceanhorn 2 : Knights of the Lost Realm est un titre qui combine aventure, RPG et action qui se déroule dans une ligne de temps différente de l'original, et met en scène un nouveau héros formé pour être un chevalier arcadien. Cette suite combine une fois de plus un beau style visuel avec un récit bien construit, ainsi qu'une combinaison d'action et de puzzles. Pour commencer, le jeu n'utilise plus la vue isométrique, comme dans le premier volet, mais est un titre à la troisième personne où vous pouvez déplacer librement la caméra. Oceanhorn 2, comme mentionné ci-dessus, est un jeu qui s'inspire clairement de Zelda, et qui rappelle des titres comme The Legend of Zelda : The Wind Waker et The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Cependant, ce n'est pas la seule référence sur laquelle ils s'appuient car nous trouverons également des éléments qui nous rappelleront d'autres jeux comme Rime. Il convient également de noter que Cornfox & Bros. ont tenté de donner leur touche particulière au titre en ajoutant plusieurs éléments qui leur sont propres pour le différencier, bien que très légèrement, de la saga Zelda.

Notre protagoniste peut monter en grade : Nous devons obtenir des points d'expérience (XP), qui peuvent être obtenus de différentes manières, comme par exemple en accomplissant des missions, en vainquant des ennemis, en trouvant des cristaux d'XP à l'intérieur de coffres. Lorsque vous montez en grade, vous obtenez différents avantages comme la récupération de votre vie, des pièces de monnaie, une plus grande capacité de munitions et une plus grande résistance. Le jeu a ses propres défis, ce sont de petites missions qui apparaissent progressivement au fur et à mesure que nous avançons, et si nous parvenons à les remplir, nous recevrons de petites récompenses. Elles sont très variées, comme se rendre à un certain endroit, tuer un certain type d'ennemi un certain nombre de fois, etc. Notre personnage peut effectuer plusieurs actions : attaquer, rouler (pour éviter), courir, nager et bloquer. Pour ouvoir effectuer cette dernière action, nous devons d'abord nous munir d'un bouclier au début de l'aventure (en plus de nous protéger, il servira aussi à pousser des objets). Il faut noter que nous ne pouvons pas sauter et que la plupart des actions consomment de la résistance. Nous aurons une barre d'énergie/stamina (verte) qui sera épuisée lorsque nous nagerons, bloquerons avec le bouclier ou roulerons. S'il s'épuise lorsque nous sommes dans l'eau en train de nager, nous mourrons ; mais s'il s'épuise lorsque nous utilisons le bouclier, en courant ou en esquivant, il nous empêchera de faire cette action jusqu'à ce que nous nous rétablissions. Cette barre ne sera visible au-dessus de la tête du personnage que lorsque nous effectuerons ces actions. Il est important de garder cet aspect à l'esprit, car rouler ou courir comme un fou peut nous laisser à découvert dans de nombreuses situations devant les ennemis, il faut donc savoir utiliser ces actions avec sa tête.

Un gameplay qui évolue.

Dès le début, notre personnage est équipé d'une épée et au fur et à mesure de notre progression, nous pouvons obtenir des bombes, et même une arme à feu appelée Conjure pour tirer différents types de projectiles (balles, sorts de feu, sorts d'électricité et de glace). Il convient de noter que le système de combat, bien que pas mauvais, est très simple, car bien que nous puissions effectuer certaines actions comme parades (nous protéger avec le bouclier juste avant de toucher un ennemi) la plupart des batailles nous pouvons les surmonter en appuyant sur le bouton d'attaque, car l'IA ennemie n'est pas assez basse. Il y aura également d'autres outils en mer, comme un crochet, qui nous permettra de nous accrocher à différents éléments de la scène, et d'atteindre des endroits qui étaient auparavant inaccessibles, et une combinaison de plongée, qui nous permettra de nager sans perdre de résistance et de plonger, donnant aux scènes une grande verticalité. Le tir nous permettra non seulement d'attaquer les ennemis à distance, mais aussi d'activer certains éléments (cibles, flacons de pétrole, etc.) et donc d'activer des mécanismes et de résoudre différentes énigmes. Celles-ci, en général, ne sont pas très compliquées, et ne nous surprennent pas à ce stade, mais certaines d'entre elles sont assez ingénieuses. Tant notre arme que les sorts que nous pouvons tirer avec notre arme peuvent être améliorés et pour cela nous devrons trouver des échardes à l'intérieur et des coffres. Ce système nous permet d'améliorer progressivement notre héros, ce qui, avec les différents défis que nous découvrons et relevons, rend le sentiment de progression en ce sens très satisfaisant et vous invite à explorer.

'exploration est l'un des grands piliers de ce titre. Le monde du jeu est divisé en différentes îles de toutes tailles et conditions. Sur chacune d'elles, une multitude de secrets nous attendent sous forme de coffres à découvrir Au fur et à mesure que nous progresserons dans chaque domaine et que nous ouvrirons des coffres, le pourcentage augmentera, avec un objectif secondaire consistant à essayer d'obtenir 100 % de chacun d'entre eux. Bien que cela soit obligatoire, si nous voulons que notre personnage soit le mieux préparé possible, il est intéressant d'inspecter chaque endroit minutieusement et il ne sera pas étrange que nous nous écartions de notre objectif principal (marqué d'un drapeau jaune) pour nous perdre dans différents endroits et voir ce qui nous attend. Pour se déplacer entre elles, nous aurons un bateau (et nous pourrons même utiliser un autre véhicule plus tard) et nous pourrons également ouvrir une série de portails dans chacune d'elles pour passer de l'une à l'autre beaucoup plus rapidement. Pour ce faire, nous devons placer une boule dorée sur un interrupteur circulaire et ainsi ouvrir le portail. Parfois, nous la trouverons très proche, mais dans d'autres cas, il faudra bien la chercher pour pouvoir les ouvrir. Le système de vie, encore une fois, est basé sur des cœurs (chacun d'eux est divisé en trois parties) que nous pourrons voir dans la partie supérieure gauche de l'écran et nous pourrons également l'agrandir en trouvant des morceaux de récipient de santé, qui seront très bien cachés. Au départ, nous n'en aurons que trois et si nous en trouvons trois, nous aurons un conteneur supplémentaire.

Une réalisation en progression.

Comme dans la saga Zelda, lorsqu'on vainc des ennemis ou qu'on coupe de l'herbe, on peut trouver différents éléments tels que des cœurs, des projectiles et des pièces de monnaie. Ces derniers nous permettront d'acheter différents éléments dans certains distributeurs automatiques (sorts pour récupérer la vie, projectiles et mécanismes pour améliorer certaines compétences). Bien sûr, il y aura aussi des cachots, qui ont des pzules et des ennemis différents. Et à la fin de tout cela, un dernier boss nous attend. Mais une autre grande différence par rapport au premier épisode est que dans cette nouvelle aventure, nous ne ferons pas ce voyage seul. Trin, la petite-fille d'Archimède, qui était le chef de l'Arcadie, et Gen, un mystérieux robot maniant une vieille arme de samouraï, vont s'unir à nous et combattre à nos côtés contre la sombre armée de Mesmeroth. En plus de nous aider à combattre les ennemis que nous rencontrons, nous pouvons aussi leur ordonner d'effectuer diverses actions, comme nous suivre (ils le font généralement automatiquement), lancer une arme pour activer un levier ou se placer sur un certain interrupteur pour nous aider à résoudre les énigmes les plus complexes du jeu. Oceanhorn 2 est graphiquement un jeu très beau et coloré. C'est sans aucun doute un très beau titre grâce à sa brillante conception artistique, bien que d'un autre côté la modélisation des personnages soit assez basique et qu'ils nous montrent trop d'expressivité et que leurs animations soient très simples. Contrairement au premier volet, où Cornfox & Bros. utilisait son propre moteur, ce deuxième volet est développé avec Unreal Engine 4, ce qui facilite encore plus son transport sur différentes plateformes. Quant à son portage, bien que ce titre se montre en général fluide, des ralentissements apparaissent à des moments précis, que ce soit en combattant des ennemis ou dans le monde ouvert. Le gameplay est assez bon tout au long de l'aventure, mais ce petit détail ternit une expérience qui pourrait être encore plus satisfaisante. Espérons qu'ils pourront le réparer avec quelques correctifs à l'avenir.

D'autre part, la bande-son originale de ce titre est magnifique, avec des thèmes magnifiquement travaillés, et présente également des effets sonores très soignés. Enfin, il convient de mentionner que le titre comporte des voix en anglais et des textes en français. La durée de ce titre est d'environ quinze heures, bien que, comme toujours, tout dépende de notre façon de jouer. Si nous nous concentrons sur l'exploration approfondie de chaque zone jusqu'à 100 % et que nous obtenons tous les coffres, les roches de sang, etc. ou que nous passons directement à l'histoire principale. Mais ce n'est pas tout, car le jeu comporte également quatre-vingt défis au total, de sorte que les joueurs les plus complets ont plus de vingt heures de jeu devant eux, ce qui en fait un titre assez facile à jouer. Malheureusement, une fois que nous avons atteint un certain point dans l'aventure (et pour des raisons évidentes de l'histoire que vous découvrirez), nous ne pouvons plus revenir en arrière, donc tous les coffres et secrets que nous n'avons pas découverts ne seront plus possibles, car le dernier point de sauvegarde (le jeu est sauvegardé automatiquement à certains moments) nous quittera juste avant le combat final. Une fois terminé, il nous indiquera le rang obtenu, le temps que nous avons pris et le pourcentage d'achèvement.

VERDICT

-

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm est un beau titre facile à voir et qui ravira les fans du genre action-aventure avec des touches de RPG. Bien qu'il soit inspiré de Zelda, il a sa propre personnalité et est sans aucun doute appréciable du début à la fin, étant une grande aventure idéale pour animer l'attente de Breath of the Wild 2.

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