Karman Gain tome 3
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 03 Mai 2017
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Scénario et dessin : Akira Kazumiya

Karman Gain (Yuujou Kakin Kalman Gain) est un manga en trois tomes initialement paru aux éditions Futabasha au Japon. L'intrigue met en scène un lycéen nommé Ryûichi Sugihara, qui a récemment découvert un jeu mobile nommé Karman Gain censé avoir le pouvoir de réaliser nos vœux dans le monde réel à condition de remplir certaines conditions. Depuis quelques temps, Ryûichi semble être tombé sous le charme de Tsukino, l'une de ses camarades de classe, mais il a également l'impression que son ami d'enfance Yoshiki s'est étonnement rapproché d'elle. Serait-il jaloux ? Quoiqu'il en soit, Ryûchi décide d'utiliser Karman Gain pour consolider sa relation avec Tsukino. Les points remportés dans la partie peuvent en effet être utilisés pour manipuler les humains. Il découvre bientôt les conséquences de ce jeu pervers, surtout quand l'application le pousse à acquérir la version payante. En réalité, les avatars qu'il utilise dans le jeu sont en fait liés à ses amis et les met du coup en danger de mort ! Par ailleurs, Ryûichi a découvert qu'il vit dans un monde virtuel qui a été conçu pour sélectionner une élite qui devra rebâtir le monde réel, ravagé il y a quelques années par un virus mortel. Et Yoshiki, son meilleur ami, dispose de la clé pour conclure la partie ...

Karman Gain est un nouveau manga de survie évoluant dans un monde virtuel, un genre ô combien à la mode ces derniers temps. Le deuxième volume nous permettait de découvrir les secrets du jeu et ce qui a motivé cet aspect survie. D'où une trame très claire, et un comportement moins erratique de Ryûchi sur l'aire de combat. Il semblait difficile de conclure la série en un volume, et c'est un peu le problème de ce tome 3, la conclusion a été précipitée et se révèle très classique. Le rythme est en tout cas pour le moins soutenu et on découvre enfin les raisons de l'amitié de Yoshiki pour Ryû. Le trait de l'auteur s'avère très efficace, avec des personnages fins et expressifs, et un monde virtuel original mais un peu limité en décors.

VERDICT

-

Karman Gain est un survival plutôt intriguant. Derrière un cheminement apparemment classique, le récit tranche avec les représentants habituels du genre. La série étant courte, l'auteur a semble t-il précipité les événements, et les idées novatrices découvertes dans le tome 2, ne seront finalement qu'effleurées. Une série sympathique mais qui aurait mérité d'être un peu plus longue.

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