Lumo
Plate-forme : Nintendo Switch - PlayStation Vita - PlayStation 4
Date de sortie : 24 Novembre 2017
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Lumo est une réinterprétation contemporaine des jeux de plate-forme classiques en 3D isométrique, disparus depuis longtemps.

Conçu par Triple Eh? et converti par Spiral House sur Nintendo Switch (Just Add Water avait signé les versions PlayStation), Lumo est un jeu en 3D isométrique dans lequel vous incarnez un enfant propulsé dans un monde étrange, après avoir été littéralement aspiré par un ordinateur lors d'une convention rétro. Afin de retrouver la liberté, le personnage devra explorer un labyrinthe géant disposant de plus de 400 salles, à la recherche de quatre pièces électroniques. Au sein des différentes pièces traversées, vous ferez face à de nombreux défis, car les pièges ne manqueront pas. Des pics électriques aux guêpes tueuses, en passant par les flammes ou encore des dalles qui s'effondrent, Lumo n'a rien d'un fleuve tranquille. De ce point de vue, le titre ressemble beaucoup à Solstice (NES), avec une gestion des sauts parfois un peu délicate du fait de la vue aérienne. Le personnage pourra également rapidement compter sur une aptitude permettant de révéler les blocs invisibles. Il faut dire que l'on trouve de nombreux objets à récolter, notamment des canards jaunes et des cassettes audio, ou bien encore des pièces, et des cartes des étages à parcourir vous permettront de vous repérer dans cet univers étonnant. Six mini-jeux viendront égailler la progression avec une récompense à la clé.

Sur le plan technique, Lumo affiche un visuel très correct dans l'ensemble. Le rendu graphique bénéficie d'un character design mignon et d'environnements assez variés. On ne peut pas dire que la Nintendo Switch soit poussée au bout de ses retranchements, mais le jeu s'avère très fonctionnel. Switch oblige, il est bien sur possible de jouer en mode dock, en mode tablette, ou bien en mode portable, les performances étant identiques quelque soit le choix effectué (l'écran tactile n'est pas géré). La prise en main demeure assez fonctionnelle dans l'ensemble, même si certaines salles risquent de poser quelques difficultés au moins aguerris. La durée de vie réserve environ cinq heures de jeu, une moyenne assez honnête compte tenu du prix de vente du jeu (une vingtaine d'euros), sans compter qu'un mode Arcade propose de faire l'aventure avec seulement trois vies, un challenge évident. La bande son est une réussite pour sa part.

VERDICT

-

Lumo est un jeu au gameplay rétro très efficace. Le titre édité par Rising Star Games affiche une campagne bien dosée, la difficulté n'ayant plus rien à voir avec les standards des années 1980, et l'évolution des salles tout au long de la partie permet d'éviter la redondance du concept.

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