The Coma : Recut
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 19 Juillet 2018
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Éludez un tueur implacable et survivez assez longtemps pour découvrir le mystère de Sehwa High.

Revivez le cauchemar de vos rêves dans The Coma: Recut.

The Coma : Recut prétend avoir amélioré ou ajouté à ce qui manquait dans la première partie, The Coma : Cutting Class. C'est en soi un grand avantage. Mais ces améliorations et innovations sont-elles suffisantes pour retomber dans le coma ? Un étudiant coréen du nom de Youngho sera celui qui entrera dans le coma lorsqu'il s'endormira pendant ses examens finaux. En effet, Youngho a passé toute la nuit à étudier. A cause de cela, il était très fatigué. Sur le chemin de l'école le même matin, un autre élève du lycée Sehwa s'était suicidé. Une fois tout cela réglé, Youngho trouve un mystérieux pendentif sur le sol. Selon lui, elle appartient à sa professeure, dont il a secrètement le béguin, et décide de le lui rendre. Cependant, il s'endort pendant son examen et se réveille dans une version sombre et démoniaque de son école. Dans ces couloirs obscurs, il est hanté par sa professeure assoiffée de sang et c'est à lui de trouver la sortie de ce "cauchemar". Plus vous avancez dans l'histoire, plus vous comprendrez ce qui se passe. Comment et pourquoi Taehoon s'est suicidé, comment vous êtes arrivé ici et où vous vous trouvez, ce qui est arrivé à la professeure et comment toutes les pièces du puzzle s'emboîtent parfaitement. La fin a été assez décevante. Vous cherchez des "notes" dans toute l'école et vous vous rapprochez de plus en plus de la vérité, après quoi le bâtiment menace de s'effondrer. Pour cette raison, vous devez rapidement vous rendre à la sortie de l'école et l'épilogue semble un peu "précipité". Après avoir fait tout ce travail pour les notes, vous pensez que vous vous rapprochez de plus en plus d'une grande conspiration et d'une fin très excitante. Mais cela n'arrive pas et c'est plutôt décevant.

Lorsque vous marchez tranquillement dans les couloirs de Sehwa pour attirer le moins possible l'attention du professeure, tout va bien et il n'y a rien de mal. En revanche, la situation devient plus problématique lorsqu'il faut ramasser quelque chose ou aller quelque part. Tout ce qui se passe en dehors d'une action avec un objet ou une personne fonctionne bien. Dans la version Switch, il arrive souvent que le jeu ne réagisse pas lorsqu'une action doit être entreprise, ou qu'il réagisse trop tard. Cela signifie qu'il faut appuyer plus souvent sur un bouton lorsqu'une action doit être accompli. En soi, ce n'est pas un problème trop important. Cependant, cela commence à devenir très ennuyeux lorsque la professeure assoiffé de sang vous poursuit et que vous ne pouvez pas entrer dans une armoire ou une pièce à temps. Ce petit problème peut être source de frustration dans certaines situations. Heureusement, le reste du jeu et les contrôles sont bons. Il y a toutes sortes de pièces différentes dans lesquelles on peut trouver toutes sortes de choses différentes. Ces pièces contiennent souvent des éléments comme des "notes" qui permettent de résoudre progressivement l'énigme du Coma. Il y a aussi souvent un antidote, un pansement ou une forme de nourriture ou de boisson pour survivre et ne pas s'épuiser dans les salles de classe et les couloirs. Les couloirs de Sehwa sont donc plutôt un endroit où l'on peut "piller" et sauvegarder ici et là, au moyen de tableaux noirs, plutôt qu'un endroit effrayant où l'on doit constamment fuir la professeure assoiffée de sang.

Une véritable atmosphère d'horreur.

En plus du gameplay et des contrôles, le son est également un aspect très important, surtout pour les jeux d'horreur. L'audio peut créer ou casser des jeux d'horreur, donc lorsqu'il est utilisé correctement, il peut créer une atmosphère sinistre à un moment où il est à peine effrayant. Lorsque l'on joue sans son, ce genre de jeu est également beaucoup moins amusant. Étonnamment, il n'y a que deux options dans le menu des options : Musique et effets (à activer ou non). Lorsque vous vous promenez dans les couloirs, les salles de classe, les toilettes et bien d'autres choses encore, vous avez toujours peur que la professeure soit derrière vous, dans un coin ou à proximité. Cela signifie que le jeu est très bien conçu sur le plan audiovisuel. Malheureusement, ce jeu est davantage axé sur l'excitation d'être vu que sur le fait d'être vraiment vu. Quand on vous voit, vous n'entendez presque rien et vous devez simplement vous rendre dans l'armoire ou les toilettes les plus proches. Ici, vous attendez qu'elle parte et vous ne cessez de le répéter. C'est assez amusant à faire au début du jeu, mais à mesure qu'elle apparaît de plus en plus, comme plus tard dans le jeu, cela commence à frustrer de plus en plus.

La façon dont le jeu est présenté en termes de visuels, d'histoire et de mécanique est absolument incroyable. Les visuels sont tous très détaillés et il semble que cela ait demandé beaucoup de temps et d'efforts. L'histoire elle-même est présentée de manière agréable, avec une fin mauvaise, normale et bonne et les notes qui sont partout dans l'école. Cela donne plus d'informations au joueur sur ce qui se passe réellement. Certains des éléments importants de l'histoire se trouvent dans les notes, ce qui devrait vous motiver suffisamment pour les rechercher. La mécanique elle-même est bien mise en œuvre et se comporte bien. Le seul problème du gameplay et des commandes est que, souvent, ils ne répondent pas ou réagissent trop lentement.

VERDICT

-

The Coma : Recut affiche une bonne présentation mais intègre aussi un certain nombre de défauts techniques et peut avoir une I.A. très irritante à l'égard de la professeure assoiffée de sang. Dans l'ensemble, le jeu fait exactement ce qu'un jeu d'horreur devrait faire, c'est-à-dire être effrayant et donner envie d'y jouer pendant longtemps. Malheureusement, cette production coréenne n'a pas apporté beaucoup de nouveautés dans sa version Recut et les modifications ne changent pas grand-chose au jeu. Si vous avez déjà joué à The Coma : Cutting Class, cette mouture ne donne pas une expérience entièrement nouvelle.

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