Real Account tome 7
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 08 Mars 2018
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Shizumu Watanabe     
Dessin : Okushô

Real Account est un manga en douze tomes publié initialement au Japon aux éditions Kodansha. Une suite a depuis vu le jour, Real Account II, présentant l'histoire d'un point de vue alternatif. Au Japon, le réseau social Real Account, dit ReA, est devenu extrêmement populaire, à tel point que quasiment tout le monde dispose au moins d'un compte sur le système. C'est notamment le cas d'Ataru Kashiwagi, qui s'est inventé une toute nouvelle vie en ligne. Une double identité qui ne posait pas de problème jusqu'à ce qu'il se retrouve enfermé avec 10.000 autres personnes dans une immense salle virtuelle. Les utilisateurs sont liés les uns aux autres, et si un personnage perd dans ce monde virtuel, il y aura de terribles représailles dans la réalité ! Les candidats sont confrontés à l'absurde des réseaux sociaux, et la première épreuve sera d'ailleurs de survivre en conservant des followers. Il faut noter que ceux qui périront dans le jeu entraîneront la mort de tous leurs followers dans la réalité. Forcément, lors du premier exercice, le nombre d'amis virtuels risque de fondre comme neige au soleil. Ataru pourra compter sur sa sœur quoi qu'il se passe, son seul et unique soutien depuis la disparition de leurs parents. Parvenu à plusieurs reprises à contourner les règles imposées par Marble, Ataru a découvert en fin de partie que son frère supposé décédé est toujours vivant. Appelé Yuma Mukai, ce dernier va également subir le cruel châtiment de Real Account. La première épreuve est tout bonnement identique, avec une liste de followers qui fond à vue d'œil ! Pour s'en sortir, Yuma a comme idée de s'allier avec une jeune fille nommée Ayame Kamijo qui va le suivre sur les réseaux sociaux (et inversement). La deuxième épreuve est déjà plus élaborée : Les participants sont soumis à une photo issue de leur smartphone et doivent deviner ce qu'en pense le public en pressant sur un buzzer (j'aime ou je n'aime pas). Mais rapidement, le jeu s'emballe, et Yuma découvre qu'il y a anguille sous roche. Un troisième buzzer a été caché par Marble ! Le troisième jeu peut débuter, avec des participants réunis par couple de deux. Ils vont devoir participer à une télé-réalité d'un nouveau genre afin de gagner de l'argent virtuel. Certains joueurs seront prêts à toutes les extrémités pour s'attirer une large audience. Yuma refuse de s'y plier et va encore jouer avec les nerfs de Marble. Mais à peine un Marble est-il vaincu qu'un autre prend le relais ! Le quatrième jeu, "Zapping fatal" demande de réduire le nombre de joueurs de la moitié, autant dire que les participants seront éliminés sans ménagement. Yuma et Ayame se lancent dans la collecte d'autocollants, car récupérer tous les stickers pourrait mettre fin à l'épreuve. Il y a probablement encore une subtilité qui leur échappe, car un prétendant semble avoir un coup d'avance sur tout le monde. Se pourrait-il que Marble joue une fois encore avec leurs nerfs ? La cinquième étape, "la fête du grand brasier", a comme objectif de faire brûler une construction en bois en déversant des dizaines de litres d'essence sur le dit brasier. Pour ce faire, les utilisateurs vont devoir dévoiler les données personnelles les plus sensibles de leurs smartphones et rendre ainsi public des informations fort gênantes. Ce jeu sera l'occasion d'exposer au grand jour la réelle personnalité de Yuma : Non il n'est pas l'être sensible et courageux que certains admirent, en réalité, il se moque des autres. Serait-il bipolaire ?

La sixième épreuve de Real Account change radicalement d'ambiance puisque le jeu prend cette fois place dans le monde réel. "Jouons à chat !" est bien sur très différent de l'amusement de la cour de récréation. Tous les participants sont grimés en Marble et forcément, la population n'a pas beaucoup d'estime pour cet avatar. Pour ne rien arranger, le véritable Marble a assigné des tatouages à son effigie sur certains concurrents. En découvrir un rapportera une importante somme d'argent, aussi, et c'est particulièrement vrai chez les femmes, les protagonistes risquent d'être savamment maltraités et auscultés sous tous les coutures (on notera un peu de fan service) certaines personnes étant prêtes à tout pour mettre la main sur le butin. Yuma se retrouve séparé d'Ayame, ce qui ne lui était pas arrivé depuis longtemps, et le voici obligé de faire équipe avec le psychopathe Mizuki pour espérer sortir indemne des nouvelles créations abominables de Marble. Dans le monde réel, rien n'a véritablement changé pour les participants, à l'exception de Yuma qui semble avoir épousé pour de bon son autre personnalité. L'analyse des comportements découlant de l'addiction aux réseaux sociaux est très bien orchestrée, le dessin s'en sort plutôt bien avec un style très cohérent, et on notera que le héros semble se laisser gagner par le côté obscur pour de bon.

VERDICT

-

Real Account est une série qui s'attaque aux réseaux sociaux, en dénonçant les travers de la vie virtuelle. Une lecture, qui a choisi la voie du survival pour alerter le lecteur des problèmes d'égo mal placés. Ce tome sept nous ramène dans le monde réel, mais les sombres agissements de Marble n'ont pas changé pour autant. Le scénario poursuit sur la même base, mais la personnalité de Yuma devient de plus en plus inquiétante, ce qui change très clairement la façon de voir les choses ...

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