Fear Effect Sedna
Plate-forme : Xbox One
Date de sortie : 06 Mars 2018
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Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Fear Effect Sedna est un jeu d'action au gameplay mêlant furtivité et un système de Peur.

Un retour inattendu.

Avec Fear Effect Sedna, l'équipe de développement française Sushee a fait un gros pari en s'éloignant du gameplay original de la franchise. Ce n'est pas une chose facile de travailler sur une licence culte, surtout quand elle est restée en sommeil depuis maintenant dix sept ans après la rupture entre les développeurs originaux Kronos Digital Entertainment et leur éditeur Eidos Interactive. Après avoir reçu la bénédiction de Square Enix (les propriétaires actuels de la licence depuis le rachat d'Eidos), Sushee a amassé des fonds via les plateformes de crowdfunding Kickstarter et Square Enix Collective, et nous livrent aujourd'hui ce jeu d'action isométrique. Cela permet de contrôler plus d'un personnage dans un univers et une ambiance fidèle à la série, avec une refonte amusante et moderne de Hana Tsu Vachel et Jacob DeCourt, mais aussi du reste du gang. Fear Effect Sedna joue sur la même ambiance que les épisodes PSOne en faisant de notre protagoniste l'anti-héros que nous avons toujours aimé. Que cela soit Hana, Rain et le reste des protagonistes, ils n'apparaissent jamais bons ou méchants, mais plutôt ambivalents. Ainsi, l'histoire de Fear Effect Sedna sera racontée dans divers contextes, mêlant des éléments futuristes à la mythologie inuite, avec des cinématiques magnifiques qui respectent la ligne esthétique de la franchise, mais avec des modèles 3D plus élaborés et stylisés. On pourra également apprécier que les développeurs ne soient pas tombés dans le piège de la surexualisation de la relation entre Hana et Rain pour attirer un public masculin, ce qui provoqua beaucoup de polémique quand Fear Effect 2 : Retro Helix fut lancé sur la première PlayStation.

Fear Effect Sedna et son jeu de style isométrique rappelle Shadowrun Returns. Vous déplacez les personnages en temps réel à travers un ensemble d'étapes, chacun de vos partenaires peuvent vous suivre ou rester en place jusqu'à ce que vous les commandiez à leur tour. Chacun des personnages a des compétences différentes disponibles, et par un simple bouton, vous pouvez passer à un autre héros à tout moment. Vous pouvez choisir de tirer et de vous défendre avec les contrôles d'action comme n'importe quel tireur isométrique, ou arrêter l'action et utiliser le mode tactique où vous pouvez planifier le prochain ensemble de coups comme un XCOM. Cependant, l'accent n'est pas seulement mis sur le combat car la discrétion joue un grand rôle, et c'est souvent une bonne idée de se débarrasser des ennemis avec délicatesse que de canarder à tout va. Si vous avancez lentement, les champs de vision de vos ennemis et d'autres éléments comme les caméras de surveillance sont affichés. La visibilité dans les niveaux est la plupart du temps très sombre, ce qui ne permet pas toujours de s'y retrouver dans les couloirs étroits. A contrario, en étant repéré par un ennemi, le niveau de Peur du personnage augmentera ce qui fera baisser sa résistance mais renforcera son attaque.

Une réalisation convaincante ?

Sur le plan technique, Fear Effet Sedna présente un visuel assez agréable. Le titre affiche de belles textures sur Xbox One, avec beaucoup de travail sur les effets d'éclairage, mais les animations de personnages manquent de réalisme même dans les cinématiques avec des expressions et des mouvements étranges. Ce style va probablement satisfaire les fans de la série qui sont habitués aux formes de polygones rugueux qui formaient nos héros sur PS1, mais cela décevra le nouveau public qui s'attend à un titre plus en phase avec les standards actuels. Les énigmes exigent l'observation et la pensée, mais ont parfois un mécanisme de mort instantanée ! En raison de l'explication minimale de chaque casse-tête, cette approche de type "die-and-retry" est vraiment ennuyante, même si la plupart des indices cachés se trouvent dans chaque niveau.

Quelque chose d'important dans l'ancien Fear Effect était la rejouabilité, car chaque niveau offrait différentes façons de terminer la mission, et Fear Effect Sedna n'est pas différent. Mais la quantité d'objets de collection (qui débloquent l'art conceptuel) et les terminaisons multiples plutôt simplistes de chaque niveau, en plus de la durée de vie plutôt courte et d'une I.A vraiment stupide, apparaissent loin de rivaliser avec la quantité de contenu de la franchise principale. La partie audio du jeu est excellente dans l'ensemble. Les doublages sont effectués par de tous nouveaux comédiens, les bruitages, les effets sonores environnementaux et autres samples audio sont bien adaptés à la franchise, mais c'est surtout la musique ambiante de chaque niveau qui vous plonge pleinement dans l'univers de Fear Effect, plein de suspense et de tension.

VERDICT

-

Avec Fear Effect Sedna, Sushee a réussi à créer un nouvel épisode différent mais fidèle par son ambiance et son univers à une licence oubliée depuis longtemps. Si les mécaniques de jeu ne sont pas optimales et que le moteur graphique est en deçà des standards actuels, les fans de Fear Effect pourront y jeter un coup d'œil en attendant le remake du premier opus de la série.

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