Real Account tome 11
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 15 Novembre 2018
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Shizumu Watanabe         
Dessin : Okushô

Real Account est un manga en douze tomes publié initialement au Japon aux éditions Kodansha. Une suite a depuis vu le jour, Real Account II, présentant l'histoire d'un point de vue alternatif. Au Japon, le réseau social Real Account, dit ReA, est devenu extrêmement populaire, à tel point que quasiment tout le monde dispose au moins d'un compte sur le système. C'est notamment le cas d'Ataru Kashiwagi, qui s'est inventé une toute nouvelle vie en ligne. Une double identité qui ne posait pas de problème jusqu'à ce qu'il se retrouve enfermé avec 10.000 autres personnes dans une immense salle virtuelle. Les utilisateurs sont liés les uns aux autres, et si un personnage perd dans ce monde virtuel, il y aura de terribles représailles dans la réalité ! Les candidats sont confrontés à l'absurde des réseaux sociaux, et la première épreuve sera d'ailleurs de survivre en conservant des followers. Il faut noter que ceux qui périront dans le jeu entraîneront la mort de tous leurs followers dans la réalité. Forcément, lors du premier exercice, le nombre d'amis virtuels risque de fondre comme neige au soleil. Ataru pourra compter sur sa sœur quoi qu'il se passe, son seul et unique soutien depuis la disparition de leurs parents. Parvenu à plusieurs reprises à contourner les règles imposées par Marble, Ataru a découvert en fin de partie que son frère supposé décédé est toujours vivant. Appelé Yuma Mukai, ce dernier va également subir le cruel châtiment de Real Account. Après bien des épreuves, les candidats encore en vie sont de retour dans le monde réel. Mais la situation s'avère plus délicate qu'escomptée ...

Dans ce onzième volume de Real Account, le cauchemar n'est toujours pas terminé pour les joueurs. Ils pensaient avoir retrouvé une vie normale, et pourtant le réseau géant marque son retour après six mois d'absence, cette fois dans le monde réel. Trente participants se retrouvent bloqués dans un nouveau jeu qui les dépasse. Le concept lui n'a pas évolué sauf que les captifs sont cette fois enfermés dans un tour labyrinthique. Bien sur, Yuma et Ayane sont de la partie, mais il y a aussi des nouveaux participants. Le concept lui n'a pas changé et c'est le sort de millions de followers qui dépend des exploits des protagonistes face aux sbires de Marble. Sauf que Yuma apprend rapidement qu'un espion à la solde de l'ennemi fait parti des joueurs et qu'il (ou elle) a l'intention d'empêcher le groupe de réussir les prochaines épreuves. L'analyse des comportements découlant de l'addiction aux réseaux sociaux est très bien orchestrée, le dessin s'en sort plutôt bien avec un style très cohérent.

VERDICT

-

Real Account est une série qui s'attaque aux réseaux sociaux, en dénonçant les travers de la vie virtuelle. Une lecture, qui a choisi la voie du survival pour alerter le lecteur des problèmes d'égo mal placés. Ce tome onze nous replonge dans un nouveau jeu toujours aussi pervers, surtout qu'un traitre se trouve cette fois parmi les participants. Voilà qui promet.

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