Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 17 Janvier 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Tokyo Mirage Sessions #FE, le jeu qui a permis aux mondes de Fire Emblem et des jeux Atlus de se rencontrer, arrive sur Nintendo Switch.

Un crossover surprenant.

Annoncé en janvier 2013 lors d'un Nintendo Direct, le jeu de rôles Shin Megami Tensei x Fire Emblem a considérablement évolué durant son développement. Le projet est même resté tellement silencieux que d'aucuns pensaient qu'il serait annulé. Finalement, il n'en est rien et Tokyo Mirage Sessions #FE Encore affiche un visage que nous n'aurions pu imaginer, celui d'une production proche d'un Persona, autre licence phare de l'éditeur Atlus. L'intrigue débute à Tokyo, où un jeune étudiant ordinaire, Itsuki Aoi, tombe sur son amie d'enfance, Tsubasa Oribe. Cette dernière se prépare à participer à un concours pour devenir chanteuse, mais dès le début du spectacle, la scène est prise d'assaut par une horde de lugubres créatures qui traînent Tsubasa à travers un étrange portail. Itsuki n'hésite pas une seule minute à sauter dans le portail à son tour, et, avec l'aide de mystérieux personnages, les deux jeunes adultes parviennent à repousser les envahisseurs. Ils apprennent alors que leurs sauveurs, Chrom et Caeda, sont des héros d'un autre monde (extraits de Fire Emblem) et que l'endroit où ils se trouvent s'appelle l'Idolasphere, une dimension qui relie leurs deux mondes. Au sein de l'Idolasphere, les héros adoptent des formes spectrales appelées "Mirages". La plupart des Mirages veulent semer le chaos dans notre monde, mais d'autres préfèrent collaborer avec des humains talentueux et deviennent pour eux des armes à manier au combat. Les Mirages répondent à la Performa, le pouvoir de créativité et d'expression de soi qui réside dans le cœur humain, et les humains pouvant créer des liens avec les Mirages pour utiliser leurs incroyables pouvoirs sont des "Mirage Masters". Avec l'aide des Mirages, ils sont capables d'affronter les ennemis qui menacent le monde. Dans le plus grand secret, l'agence artistique Fortuna Entertainment essaie d'empêcher les Mirages diaboliques d'envahir le monde. Après avoir eu vent de leur expérience dans l'Idolasphere, l'agence décide de recruter les deux jeunes talents, tout en leur donnant une chance de réaliser leur rêve. Non seulement, ils devront empêcher l'invasion de leur réalité, mais également poursuivre leurs rêves de célébrité et donneront le meilleur d'eux-mêmes en danse, en chant et en comédie.

Manette en main, Tokyo Mirage Sessions #FE laisse place à gameplay assez classique de RPG au tour par tour. Vous pourrez non seulement explorer Tokyo et ses quartiers emblématiques, comme Shibuya et Harajuku, mais également effectuer des quêtes annexes pour aider les héros à atteindre leurs objectifs personnels, qu'il s'agisse de jouer dans une série télé ou de monter sur les planches. On ne dispose pas de beaucoup d'actions ni de techniques à première vue, et pourtant les Mirages permettent pas mal de fantaisies. A la manière de Fire Emblem, nous retrouvons un triangle d'armes composé d'une épée, une hache et une lance. Les personnages disposent de techniques spéciales (notamment les "Ad-lib Performances" et les "Duo Arts", où deux stars collaborent pour infliger des dégâts) et certains ennemis sont davantage sensibles à une attaque que d'autres : Lorsque votre concurrent est immobilisé, vous êtes sur la bonne voie, et avez la chance de pouvoir lui donner le coup fatal en lançant une "Session", un combo où les trois membres de votre groupe attaquent de concert. Chaque arme possède quatre niveaux, correspondant au nombre d'attaques pouvant être maîtrisées. A noter qu'un réseau social est disponible en permanence, le Topic, et il permet d'échanger des messages avec d'autres personnages pour obtenir des conseils, renforcer vos liens d'amitié et même débloquer des quêtes annexes. Vous pouvez également consulter la carte des environs ou obtenir des informations sur les membres du groupe et les ennemis en plein combat. La première bonne nouvelle de cette adaptation sur Nintendo Switch vient de la présence d'une traduction française ce qui n'était pas le cas sur Wii U.

Une réalisation à la hauteur ?

Mine de rien, Tokyo Mirage Sessions #FE fut le premier jeu de rôles d'Atlus en haute définition, une performance en soi. D'un point de vue global, la direction artistique s'avère très différente des Shin Megami Tensei. L'ambiance est plus détendue, davantage manga, et cette production opte pour un simili open world qui manque de profondeur et dont les rues sont entrecoupées de nombreux temps de chargements. La capitale nippone manque cruellement de réalisme, et les passants sont représentés sous forme de silhouettes colorés (!). Le rendu n'est clairement pas révélateur des performances de la Switch ni même de la Wii U en son temps, surtout quand on voit tourner Xenoblade Chronicles X sur la même console, et il est heureusement possible de se déplacer rapidement grâce à des téléporteurs. Les personnages et les Mirages bénéficient quant à eux d'une modélisation soignée, et l'atmosphère typiquement otaku du jeu ne manque pas de charme. Les animations se montrent assez solides pour leur part  et les temps de chargement se sont considérablement améliorés par rapport à l'original. Les transitions sont très rapides avec pratiquement aucun écran de chargement sur Switch. La jouabilité est très accessible, mais les possibilités offertes sont assez nombreuses. On rappelle au passage que le jeu se montre globalement assez corsé. La dernière différence à noter est que vous voyez maintenant une mini-carte dans le coin inférieur gauche à tout moment au lieu d'avoir la carte accessible sur le Wii U GamePad. Le GamePad nous manque, surtout lorsque vous recevez des messages texte de personnages, mais le passage à Switch a dû tenir compte de l'absence de mablette et cela est géré de la meilleure façon possible.

Il faudra environ trente heures de jeu pour boucler l'aventure, voire davantage si vous affrontez tous les challenges. Pèle-mêle, vous aurez à participer à une émission de cuisine, jouer dans un sitcom, ou encore assister à un concert. Bien sur, il est également permis d'aller faire les magasins, certains objets commercialisés dans les mini-supermarchés peuvent s'avérer très utiles au combat, tandis que les boutiques de vêtements permettront de gagner en style, alors que certaines enseignes proposent des accessoires qui peuvent améliorer vos statistiques. Le doublage s'avère quant à lui assez solide, intégralement en japonais. La version Wii U a reçu des DLC que cette version Encore inclut également; à savoir des costumes et de nouveaux donjons. Ces donjons sont en fait définis dans le même lieu mais le contenu y change en fonction de la façon dont vous choisissez d'entrer. À savoir, EXPedition Hunter vous aide à gagner de l'EXP plus rapidement, Masterful Hunter vous fournit des livres de compétences pour vous aider à améliorer vos compétences et Savage Hunter vous oppose à des ennemis difficiles qui déposent des objets pour vous aider à augmenter vos statistiques de base. Le donjon est assez terne, donc il n'est vraiment utile que si vous êtes impatient de rendre vos personnages plus puissants ou si vous avez simplement besoin d'un territoire pour monter facilement en niveau. Les costumes DLC inclus sont issus des packs de costumes Tokyo Millennium Collection et Atlus Collaboration. En ce qui concerne le contenu purement inédit, vous obtenez également quelques nouveaux costumes uniques dans cette version, y compris l'uniforme de la Garreg Mach Academy, la tenue d'officier (de Fire Emblem: Three Houses ) et deux nouvelles tenues pour Tsubasa et Kiria inspirés par leur nouveau clip. Ce clip vidéo est lié à une nouvelle histoire EX qui présente la relation de Tsubasa et Kiria et fournit également un nouveau donjon. De plus, vous verrez trois personnages existants se joindre à vos batailles pour effectuer occasionnellement des attaques de suivi, ce qui est définitivement un régal. Enfin, une nouvelle amélioration de gameplay est que vous pouvez désormais ignorer les sessions.

VERDICT

-

Tokyo Mirage Sessions #FE est un bon jeu de rôles, mais clairement pas ce que l'on attendait du projet initial. Le titre ressemble davantage à un Persona remodelé qu'à un mélange entre Shin Megami Tensei et Fire Emblem, avec une ambiance pour le moins acidulée. Une formule pas déplaisante pour autant, même si la réalisation technique manque de souffle. Cette adaptation Switch accueille quelques améliorations de gameplay, des chargements drastiquement réduits, plusieurs contenus exclusifs et surtout une localisation française. De quoi revoir la note à la hausse depuis la mouture Wii U.

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