Captain Tsubasa : Rise of New Champions
Plate-forme : PlayStation 4 - PC - Nintendo Switch
Date de sortie : 28 Août 2020
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Sport
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Un nouveau jeu Captain Tsubasa arrive, 10 ans après le précédent sur console !

Un retour inattendu.

Basé sur le manga et l'anime emblématiques, qui a connu un succès en France dans les années 80 sous le nom de "Olive et Tom", Captain Tsubasa : Rise of New Champions rappelle beaucoup un jeu de football «réaliste». Il y a des boutons pour botter, toucher le ballon, traverser, désarmer l'adversaire et courir. Mais certaines simplifications existent cependant. Il n'y a pas de faute dans les matchs et l'arbitre intervient uniquement en cas d'obstacles. De plus, il n'y a pas de combinaisons de boutons pour utiliser le dribble, un bouton étant mappé à cela. Cela peut suggérer que les matchs sont chaotiques, les coups offensifs étant privilégiés en raison de l'absence de fautes. Cependant, le système d'attaque et de défense est équilibré et intéressant à apprendre. Nous avons ainsi pu marquer en épuisant la barre de défense du gardien de but. Cela se fait par des coups de pied successifs et des manœuvres offensives qui lui sont destinés. Le compteur est réapprovisionné lorsque le gardien de but concède un but ou lorsque l'un des temps du match est terminé. Face à un adversaire, il peut tenter d'arrêter l'attaquant en appuyant sur le bouton de course ou sur le bouton de défense, ce qui correspond au dribble sur l'athlète avec le ballon. Si les deux appuient sur le même bouton, le défenseur peut revendiquer la possession du ballon. Si différents boutons sont enfoncés, l'attaque prévaut. Si le même joueur peut dribbler deux adversaires en peu de temps, il obtient une amélioration temporaire de la vitesse et de la célérité à laquelle il prépare le tir. Ainsi, les utilisateurs sont encouragés à risquer des dribbles successifs pour augmenter les chances de but, tout en risquant de prendre une contre-attaque, car un dribble défectueux met le joueur hors de combat pendant quelques instants. Un compteur d'endurance empêche également un seul joueur d'effectuer de nombreuses actions d'attaque ou de défense, nous obligeant à nous tourner vers des athlètes moins qualifiés. Ainsi, Captain Tsubasa: Rise of New Champions offre un équilibre entre attaque et défense, ainsi que des mouvements individuels et d'équipe. Risquer un but rapide avec un bon joueur dribblant trois adversaires d'affilée ou faire un jeu plus lent, avec des touches du ballon et moins de risque de conduire le ballon vers le but de l'adversaire ? Les deux alternatives sont valables.

À première vue, il semble que Captain Tsubasa: Rise of New Champions ne soit déterminé que par l'action et la motricité des utilisateurs. Cependant, certains éléments stratégiques ont beaucoup de poids. Il est très difficile, par exemple, de baisser la barre de défense d'un bon gardien avec un attaquant qui a des statistiques médiocres sur la puissance du tir. D'autres joueurs sont capables de conserver plus d'endurance après avoir dribblé, assurant ainsi plus de chances de réussite d'une manœuvre offensive, certains ont une vitesse supérieure à la moyenne, se déplacent sur le terrain avec agilité, etc. Il existe également des compétences passives, qui augmentent le statut du joueur sous certaines conditions; et actif, avec des défenseurs ayant des attaques plus efficaces pour prendre le ballon, par exemple. Effectuer des manœuvres offensives et défensives alimente avec succès un compteur spécial, la "Zone V". Lors de l'activation d'une telle barre, tous les joueurs de l'équipe en question reçoivent des avantages en fonction de la capacité spéciale de leur capitaine. En général, cela signifie un grand avantage, qui devrait être utilisé pour courir après avoir marqué un but nécessaire à la victoire. Alternativement, vous pouvez dépenser la barre pour empêcher l'adversaire de marquer, activant une défense miraculeuse du gardien de but ou des défenseurs. Comme nous pouvons le voir, malgré la surface simple du gameplay, il existe un système étonnamment complexe, lorsque nous allons plus loin à la recherche de l'amélioration et de tirer parti de tout ce que le titre offre. Le mode tutoriel, en fait, est excellent, contenant toutes sortes de mouvements et étant très explicatif à la fois sur les commandes et sur les moments où nous devons les exécuter.

Un mode histoire en deux parties.

Le mode histoire Captain Tsubasa: Rise of New Champions se divise en deux: le premier raconte la saga du championnat d'animé jeunesse, dans lequel nous prenons le contrôle du Nakatsu FC et du protagoniste de la série, Tsubasa Ozora. Les événements sont racontés par une série de scènes animées et, bien que longs, peuvent être sautés par ceux qui ne s'intéressent pas à l'intrigue. En revanche, les nouveaux venus dans la franchise qui souhaitent en savoir plus sur les personnages peuvent accéder à un menu séparé, avec des informations plus détaillées sur chacun. Les parties contre l'ordinateur ont également des scènes qui sont activées après certains événements spécifiques, comme un joueur spécifique attaquant ou laissant un certain athlète adversaire se rapprocher de notre objectif. La plupart, cependant, ne sont pas obligatoires. Rares sont d'ailleurs ceux qui modifient le match avec des buts. La mécanique n'est pas frustrante, car les scènes sont rapides et bien faites, et non obligatoires. Prendre un but d'une animation, signifie souvent simplement que nous prendrions un tel but de la même manière, car l'attaquant adverse aurait besoin d'être dangereusement proche de notre gardien de but pour l'activer. Après avoir terminé cette partie de l'intrigue, nous passons au plat principal: la «nouvelle histoire de héros». Ici, nous avons la possibilité de créer notre propre personnage, de choisir son poste (entre défenseur, milieu de terrain et attaquant), en plus de l'une des trois écoles où nous commencerons notre parcours.

Contrairement au talentueux Tsubasa, notre personnage commence avec un très mauvais statut, qui doit être affiné à chaque match, à travers des actions et des missions spécifiques. Jouer mal dans un certain domaine signifie moins de progrès dans un aspect de notre football. Par exemple, exécuter quelques tirs au but, mais plusieurs tirs fractionnés se traduira par une augmentation de notre capacité défensive, tout en laissant le but de l'adversaire en danger. De plus, nous devons équiper des «cartes d'amitié», des équipements spéciaux qui renforcent notre lien avec les personnages de la série, permettant à notre personnage d'acquérir des compétences liées à ces joueurs. Des éléments spécifiques sont également disponibles pour améliorer notre expérience par match. On obtient cet équipement en dépensant des «joueurs points», obtenus lors de matchs multijoueurs ou contre le CPU. Notre personnage a un nombre limité de jeux pour acquérir des compétences et améliorer son statut, car il n'est pas possible de répéter les jeux en mode histoire. Ainsi, une attention particulière doit être apportée pour assurer leur bonne performance, en plus d'avoir des joueurs dans l'histoire qui ont des compétences souhaitables. Après la fermeture du mode histoire de Captain Tsubasa: Rise of New Champions, notre personnage est terminé, avec les compétences et le statut atteints tout au long de la campagne. Si nous ne jouons pas bien, nous aurons malheureusement un protagoniste moyen. Le système est très particulier et plus juste que de simplement dépenser des points et de laisser notre héros créé avec toutes les compétences au maximum. Bien que, certes, il puisse être frustrant de passer plusieurs heures à développer un personnage pour le voir ne pas atteindre son potentiel maximum.

Un jeu plus dense qu'escompté.

Les campagnes combinées ne sont pas très importantes, quinze heures étant suffisantes pour terminer les deux. Cependant, l'histoire du nouveau héros a plusieurs fins, selon l'école que vous choisissez pour commencer votre carrière et les choix faits au cours de la même carrière. Ainsi, le titre incite à jouer plus d'une fois, ce qui donne également l'occasion de rendre un personnage encore plus habile que le précédent. Tout le travail de création de personnages mène au multijoueur, une autre partie importante de Captain Tsubasa: Rise of New Champions. Nous pouvons créer notre propre équipe, des badges aux uniformes. En utilisant à la fois nos joueurs créés et les personnages de la série. Certains gagnent même des avantages en jouant dans la même équipe et en accédant à des manœuvres offensives spéciales. Un autre facteur dont il faut tenir compte lors de la mise en place de notre escadron. Afin d'empêcher tout le monde d'utiliser les meilleurs athlètes disponibles, il existe un limiteur. Chaque joueur a un nombre de points attribué. Ceux qui se démarquent le plus obtiennent un score plus élevé. Nous ne pouvons donc pas avoir la somme des points supérieure à celle autorisée. Cette limite, cependant, devient plus grande à mesure que nous progressons dans les matchs classés en ligne. Une fois de plus, Captain Tsubasa: Rise of New Champions se révèle conscient, régulant un aspect qui pourrait déséquilibrer l'expérience.

VERDICT

-

Captain Tsubasa : Rise of New Champions prouve qu'il est possible de faire des jeux de qualité combinant des éléments de genres très différents. Les fans de la franchise trouveront certainement beaucoup de plaisir ici, ainsi que les fans de matchs de football en général, qui recherchent une expérience innovante et différente, bien que simplifiée à certains égards.

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