Locke & Key tome 5 : Rouages
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 19 Septembre 2018
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Joe Hill  
Dessin :  Gabriel Rodriguez

L'action de Locke & Key nous emmène dans la ville de Lovecraft, Massachusetts, plus précisément dans la résidence de vacances de la famille de Tyler, Kinsey et Bode Locke, frères survivants d'une tragédie terrible. Il y a quelques temps, la famille Locke a été agressée dans sa propre maison par des camarades de Tyler et les adolescents n'ont rien pu faire pour empêcher le viol de leur mère et le meurtre de leur père. Mais le vrai danger, comme le découvriront nos jeunes protagonistes, se trouve dans les recoins de "Keyhouse", un mystérieux manoir de la Nouvelle-Angleterre dans lequel se cachent une série de clés aux propriétés et pouvoirs étonnants au-delà de ce que peut concevoir l'esprit humain. Ce cinquième volume (d'une série de six) débute peu après le précédent. L'histoire tentaculaire de la famille Locke et leur maîtrise du mystérieux fer dont sont forgés les clés atteignent de nouveaux sommets alors que la véritable histoire de la famille est révélée à Tyler et Kinsey. Zack Wells prend une nouvelle forme, Tyler et Kinsey voyagent dans le temps et des surprises au-delà de l'imagination seront révélées.

Les clés ont été forgées à partir du XIIIeme siècle, c'est ce que l'on apprend, finalement tardivement dans ce cinquième volume. La première par Benjamin Locke, après la mort de ses parents, pendus par les tuniques rouges. Car nous sommes plongés dés la première page en 1775 à Lovecraft, juste avant la création des États-Unis. Dans ce superbe flashback, Benjamin rejoint les rebelles dans la grotte nichée au bas de la falaise jouxtant la propriété familiale. Celle-ci, en son sein, vient de révéler une porte magique qui ouvre un passage vers un univers maléfique. Quiconque la regarde lorsqu'elle s'ouvre est hypnotisé et devient une menace. Il est donc primordial de la tenir fermer. Les quelques démons qui se sont aventurés au travers et qui n'ont pu s'accrocher à un hôte humain tombent et deviennent de vulgaires formes métalliques noires inertes. Leurs qualités, une fois forgées, leur délivrent néanmoins à chacune un pouvoir particulier. Voilà ce que l'on découvre dans cet avant-dernier tome "Rouages", qui explique comment aujourd'hui, la bande d'adolescents descendant des ancêtres Locke : Tyler, Kinsley et Bode (ou son enveloppe), a hérité de tout cela et se bat pour conserver un peu de maîtrise sur cette force, tandis que l'un d'eux : Lucas "Dodge" Caravaggio, revenu d'entre les morts dans le corps de Bode, ne rêve que d'une chose : posséder la clé Omega qui lui permettra d'ouvrir la porte noire à nouveau. Les Locke n'ont pas dit leur dernier mot. On attend le dénouement avec anxiété et un peu de tristesse, mais il ne fait aucun doute que les droits déjà négociés (par Dreamworks), aboutiront sous peu à une série et/ou un film... à succès.

VERDICT

-

Ce cinquième tome nous explique ainsi tout ou presque de ce que nous ne savions pas encore sur les mystères de "Keyhouse", d'où viennent les clés et leur pouvoir, ainsi que les origines du mal qui s'est infiltré dans les lieux. Un très bon volume.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés