Rogue Lords
Plate-forme : PC - PlayStation 4 - Xbox One - Nintendo Switch
Date de sortie : 30 Septembre 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Rogue Lords vous propose d'incarner le Diable et ses disciples dans un RPG au tour par tour où la triche est une mécanique de gameplay.

Incarnez le méchant.

Depuis Dungeon Keeper nous a appris qu'il pouvait être amusant d'être mauvais dans un jeu vidéo, nous n'avons aucun problème à être le méchant. Rogue Lords ne se contente pas de vous demander de jouer un méchant, il vous demande de jouer LE méchant : le diable lui-même. Rogue Lords est un roguelike au tour par tour qui se joue comme un deck builder. Dans ce jeu, vous incarnez le diable qui guide des disciples diaboliques dans une campagne de terreur à travers la campagne. Bien qu'il ne s'agisse techniquement pas d'un deck builder, il sera familier à ceux qui aiment les roguelikes de type deck building. Dans ce jeu, vous contrôlez vos disciples qui voyagent d'un endroit à l'autre pour chasser les forces du bien. Après avoir essuyé une solide raclée de la part de Van Helsing et de la Santua Lumen - un ordre consacré à la chasse aux disciples du diable - vous devez rassembler vos forces pour vaincre la domination des hommes. Pour ce faire, vous devez rassembler plusieurs artefacts de pouvoir. Le diable ne combat pas lui-même ses ennemis, ce sont ses Disciples qui s'en chargent. Et ces Disciples connaissent bien Dracula, le Cavalier sans tête et Bloody Mary, entre autres.

Quiconque a joué à un roguelike moderne de deckbuilding trouvera Rogue Lords extrêmement familier. Chaque manche consiste en une série de rencontres et d'événements de combat. Au fur et à mesure de votre progression, vous acquerrez de nouvelles compétences et de puissants artefacts. Les artefacts fonctionnent un peu comme dans des jeux tels que Slay the Spire, et peuvent avoir un effet négatif ainsi qu'un avantage puissant qui vous accompagnera tout au long de votre parcours. Les capacités fonctionnent cependant un peu différemment des autres jeux. Chaque personnage possède un ensemble de capacités qui lui sont propres et qui peuvent être améliorées en obtenant trois copies de la même capacité. Bien que cela puisse paraître étrange, chaque capacité utilisée en combat doit être réinitialisée pour être utilisée à nouveau. Le combat dans Rogue Lords est son principal attrait, et l'une des parties du jeu que l'on préfère le moins. Au début, nous étions un peu dépassés par le fonctionnement du combat.Le style de combat au tour par tour de Rogue Lords n'est pas assez rapide tout simplement, c'est presque une corvée. Vos serviteurs et vos ennemis ont deux jauges principales : la santé et les points d'âme. Si l'une de ces jauges tombe à zéro, le personnage n'est pas mort, mais il doit être frappé à nouveau pour subir des dégâts mortels. Dans votre cas, vos serviteurs ne meurent pas, au contraire, tous les coups portés diminuent l'essence du démon - et si celle-ci atteint zéro, votre course est terminée.

Un système de combat perfectible

L'essence du diable n'est pas seulement utilisée comme santé, cependant. Dans une mécanique vraiment intelligente et amusante, vous pouvez dépenser l'essence du diable pour changer le résultat du jeu, et ce de manière très significative. Voulez-vous avoir de meilleures chances pour cet événement ? Vous pouvez passer en mode démon, et augmenter les chances jusqu'à 100 pour cent - cela vous coûtera juste de l'essence. Un ennemi en combat se soigne complètement ? Vous pouvez dépenser votre essence pour lui retirer tous ses points de vie, si vous le souhaitez. Vous pouvez même retirer des débuffs de votre personnage et les ajouter à un ennemi - envoûtant ! Il y a beaucoup de possibilités de manipulation diabolique, mais malheureusement, cela n'est pas aussi efficace qu'on l'escomptait, même si le concept est intéressant. Alors que vos disciples sont des créatures maléfiques, les ennemis qu'ils combattent ont eux aussi une apparence étrangement maléfique. Bien sûr, ce sont des zélotes et des créatures alignées sur le "bien", mais ce sont tout de même des créatures - portant un masque, ou grotesques, ou même souriant sournoisement. Malgré la terreur que vous semez, vos ennemis semblent rarement terrorisés, et cela enlève un peu de la sensation d'être maléfique.

Même si on ne sent jamais vraiment maléfique par rapport à ses ennemis, nous avons quand même beaucoup apprécié la présentation et le style artistique de Rogue Lord. C'est un joli jeu, avec des animations fluides et attrayantes. Les disciples ont tous un look unique et une nouvelle approche des monstres familiers. Comme pour les roguelikes similaires, le choix des événements se fait sur une carte du monde. Dans le cas de Rogue Lords, vous contrôlez l'un de vos disciples sur des chemins qui se ramifient, choisissant entre le combat et des événements qui donnent des objets ou des compétences. On apprécie le travail qui a été mis dans l'overworld de Rogue Lords, et il finit par être un mélange de roguelike conventionnel deck builder et quelque chose de plus interactif comme ce qui est vu dans Tainted Grail.

VERDICT

-

Rogue Lords est convaincant sur tous les points sauf le combat. Il a de superbes graphismes, des animations douces, un principe amusant et un système très original avec la manipulation du mode démoniaque. C'est vraiment dommage que les combats soient pénibles à ce point ...

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