Maid of Sker
Plate-forme : PlayStation 4 - Xbox One
Date de sortie : 07 Août 2020
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Basé sur l'histoire vraie et obsédante d'Elizabeth Williams, vous incarnez Thomas Evans, un musicien plongé dans une terrifiante bataille.

La Demoiselle de Sker.

Développé par une petite équipe au Pays de Galles, Maid of Sker est un jeu d'horreur librement inspiré du folklore gallois. Se déroulant en 1898, vous incarnez un homme nommé Thomas, qui se rend à l'hôtel Sker pour retrouver sa femme, Elizabeth Williams, qui a été enfermée par son père, et qui doit devenir l'attraction principale de l'hôtel, en demandant à Thomas d'apporter un contre-chant pour des raisons inconnues. Dès le début, vous serez très impliqué dans l'histoire pour Explorer l'hôtel Sker, découvrir ce qui se passe, comprendre le raisonnement qui se cache derrière la contre-chanson, et découvrir le sombre mystère de cette famille. Cependant, l'intrigue principale s'est avérée plutôt prévisible, avec très peu de surprises et une fin peu brillante. Maid of Sker est donc un jeu d'horreur, mais est-ce vraiment effrayant ? Eh bien, en quelque sorte. L'atmosphère générale du jeu est en fait géniale, avec l'hôtel Sker, qui est vaguement basé sur la maison Sker, un lieu réel, donnant de sérieuses vibrations de manoir de Resident Evil et c'est toujours une bonne chose. Les portes sont verrouillées avec des clés bizarres, et le système de sauvegarde rappelle la machine à écrire. Vous avez même des sauvegardes limitées sur des difficultés plus difficiles. Et puis il y a l'escalier sinistre du hall principal qui semble tout droit sorti du manoir de Spencer. C'est un endroit formidable qui est vraiment le cœur de la "Maid of Sker". Il y a beaucoup de secrets à trouver, ainsi qu'un certain nombre d'objets de collection et de lettres autour de la carte qui donnent un peu plus de chair à l'histoire.

Les ennemis de Maid of Sker sont aveugles, vous n'avez donc pas à vous inquiéter constamment de vous trouver dans leur champ de vision, comme dans Outlast. Au lieu de cela, comme dans The Last of Us, les ennemis sont tous attirés par le son. Si vous êtes trop près d'eux, vous devrez retenir votre souffle en passant lentement devant eux, en vous assurant de ne pas heurter d'objets en chemin. Malheureusement, ce n'est pas assez précis, car les ennemis ne sont pas toujours attirés par les autres sons de l'au-delà alors qu'ils auraient dû l'être. Par exemple, une énigme vous fait sonner les cloches dans un ordre précis et nous pourrions penser que cela finirait par être un puzzle de style cache-cache où l'on essaie de faire sonner les cloches tout en évitant les ennemis, mais les ennemis passent sans être dérangés par le vacarme que vous ferez. Une chose malheureuse dont Maid of Sker est remplie, c'est qu'il y a beaucoup de "jump scare" et de bruits forts, même pendant sa scène d'introduction, et ces éléments ont rarement d'autres conséquences que de vous taper sur les nerfs. Cela étant dit, il y a eu quelques paniques bien exécutées, tout au long du jeu, mais pas aussi souvent qu'on aurait pu le penser, et comme mentionné précédemment, l'atmosphère effrayante était au rendez-vous.

Un gameplay qui s'éparpille.

Les sections furtives de Maid of Sker sont un peu bizarres. Dans le meilleur des cas, il s'agit de rencontres tendues car vous voyez deux ennemis se rapprocher de votre position, mais dans la plupart des cas, il est assez facile d'éviter les ennemis. Tant que vous faites attention à l'endroit où ils vont et que vous ne heurtez pas d'objets, tout ira bien. Pour vous aider à atteindre votre objectif, vous trouverez un modulateur phonique qui émet une impulsion sonore pouvant étourdir brièvement les ennemis, vous permettant ainsi de vous éloigner d'une situation délicate. Malheureusement, nous n'avons jamais vraiment eu besoin d'utiliser cet objet tout au long du jeu, sauf dans un combat contre le boss et dans une des  séquences de poursuite, si bien que nous avons fini l'aventure avec plein de munitions en réserve. Le jeu avait l'air assez décent sur PS4 (et en 4K sur PS4 Pro), avec quelques environnements détaillés et de superbes effets de lumière. L'intérieur de l'hôtel Sker, en particulier, est tout simplement époustouflant. Bien qu'il y ait eu quelques sections qui avaient l'air absolument horribles, notamment lorsqu'il y avait beaucoup de feu. En ce qui concerne les commandes, il y a un certain décalage d'entrée. Ce n'était pas terrible et on finira par s'y habituer. Le design sonore était également mitigé. Si le doublage et la musique étaient généralement corrects, le design sonore environnemental ne nous a pas enchanté. Comme dit plus tôt, les bruits forts aléatoires ne sont pas convaincants et Maid of Sker tente de faire des sauts d'effroi avec des bruits forts, le plus souvent sans rien sans rien qui se passe.

VERDICT

-

Maid of Sker est un jeu qui provoque des sentiments contradictoires. D'un côté, l'hôtel géant Resident Evil-esque est un endroit divertissant et excitant à explorer. De l'autre, le jeu s'est avéré peu brillant sous d'autres aspects, notamment son histoire prévisible, sa mécanique de furtivité insuffisamment développée et sa surabondance de jump scare.

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