MIND MGMT - rapport d'opérations tome 1 : guerres psychiques et leurs influences invisibles
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 19 Mars 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Matt Kindt

MIND MGMT est une bande dessinée innovante et unique qui détaille les activités d'une agence gouvernementale clandestine dotée de pouvoirs psychiques. Le scénariste Matt Kindt utilise ce décor comme point de départ pour des histoires d'espionnage palpitantes, de tromperies émotionnelles et de conspirations alléchantes. Le tout est une aventure passionnante qui donne aux lecteurs des résolutions dans certains endroits et les laisse sur de merveilleux cliffhangers dans d'autres. Certaines parties du livre ressemblent à Men in Black et d'autres à Matrix, mais tout cela est divertissant. Dans l'ensemble, c'est un début de série très optimiste. Le focus de "The Manager" (première partie de ce tome) est partagé entre deux histoires distinctes, mais tout aussi divertissantes. Le premier implique un avion rempli de personnes souffrant d'un cas commun d'amnésie soudaine. Cette histoire suit le personnage principal, Maru, qui tente de découvrir ce qui s'est passé. Ce mystère est bien structuré et reste intéressant du début à la fin. Au fur et à mesure qu'il progresse, les éléments du début du volume commencent à prendre un sens d'une manière qui est vraiment satisfaisante à voir se dérouler. Les lecteurs savent exactement ce qui s'est passé au moment où ils terminent ce livre. Cela donne un sentiment d'achèvement tout en laissant encore plus de mystère à découvrir. Le deuxième scénario introduit ce mystère supplémentaire et implique la conspiration que Maru découvre lors de son enquête. Cette conspiration fait suite à la tentative d'un homme de démanteler MIND MGMT de façon permanente et aux tentatives violentes de deux agents pour l'arrêter. Cette partie du livre est tout aussi passionnante et addictive que le reste. Elle donne le sentiment que MIND MGMT est une série aux objectifs élevés qui ne manqueront pas d'entrer en jeu au fur et à mesure du développement de la saga.

"The Futurist" (partie deux du livre) s'appuie sur les succès de son prédécesseur et en fait une série encore meilleure dans son ensemble. Alors que le Vol. 1 (Revue) était principalement de nature introductive, ce volume est capable de sauter directement dans l'action et de mettre les personnages dans une aventure épique. Cela permet de lancer une guerre de l'ombre déjà intéressante et de développer encore plus le potentiel de jeu à l'avenir. L'aventure est passionnante, intrigante et le dénouement est très satisfaisant. Au final, ce volume est formidable et laisse la série en meilleure forme que jamais. Cela implique la tentative de Mind Management de se réformer et la tentative d'Henry Lyme de les faire cesser leurs agissements. Bien que ce concept soit similaire à l'intrigue du volume précédent, il est ici plus vaste et plus réel en termes d'exécution. Henry Lyme n'est plus seul, il a rassemblé des amis et fait de réels progrès contre l'organisation. Pendant ce temps, le Mind Management est capable d'agir contre Lyme et d'entraver ses progrès à plus d'un endroit. Tout cela génère une guerre de l'ombre qui est immensément intéressante. Cette guerre n'est pas seulement un concept intéressant, elle est aussi très excitante. Maru et Lyme sont constamment en danger et ont frôlé la mort à quelques reprises. De plus, la menace potentielle que représente la gestion de l'esprit s'ils réussissent à atteindre leurs objectifs est constamment en arrière-plan, générant tension et anxiété tout au long de la lecture. Ces éléments donnent au livre son aspect de thriller psychologique et le rendent encore plus divertissant. Cependant, la meilleure partie de la lecture est la conclusion. Dans la fin tordue, Maru découvre qu'elle s'était auparavant entraînée pour être un agent de Mind Management et que Lyme lui avait menti pendant tout ce temps. Cela change le statu quo, car Maru choisit de devenir indépendant des deux camps dans cette guerre de l'ombre. Il se moque également du fait qu'elle pourrait potentiellement se ranger du côté de Mind Managment l'esprit plutôt que de celui de Lyme, laissant l'avenir dans une incertitude totale.

Un autre point positif vient du fait que Matt Kindt est très créatif dans la création des différents pouvoirs mentaux qui sont exposés tout au long de ce livre. Au lieu de s'en tenir aux normes du genre, comme le contrôle de l'esprit ou la télékinésie, ce volume présente des personnages dotés d'un large éventail de pouvoirs. Cela peut aller de quelque chose de plus inoffensif, comme un facteur de guérison, à quelque chose de plus bizarre, comme la capacité de manipuler les médias ou de modifier la perception que les gens ont d'un seul objet. Voir l'histoire et les pouvoirs de chaque agent est presque aussi divertissant que l'histoire elle-même. Il est à espérer que les volumes suivants continueront à présenter davantage de ces capacités uniques. Le dessin est le talon d'Achille du volume. Le côté positif est que l'art de Matt Kindt est bien structuré et se marie bien avec l'écriture. De plus, le style artistique désordonné et bourru convient à l'intrigue volontairement confuse du volume. Malheureusement, ces points positifs ne compensent pas les points négatifs. Le plus grand point négatif est que les personnages et les lieux manquent de détails dans de nombreux endroits où davantage de précision serait appréciée. Cela rend les personnages difficiles à identifier, parfois parce qu'ils ressemblent trop à un autre personnage ou parce qu'ils sont trop différents de ce qu'ils étaient sur une page précédente. Le travail de Matt Kindt sur The Futurist est meilleur que le précédent volume, mais il n'est toujours pas génial. Les personnages sont mieux définis qu'auparavant, ce qui permet aux lecteurs de reconnaître plus facilement ce qui se passe sur chaque page. De plus, le style artistique brut contribue toujours à compléter le thème du livre. Cependant, le mouvement reste incroyablement statique et les expressions du visage paraissent souvent étranges. Dans l'ensemble, le graphisme reste le point faible de l'attrait général de MIND MGMT.

VERDICT

-

Globalement, c'est un grand volume de MING MGMT qui est rempli d'excitation et de secrets. Il commence par explorer un seul mystère mais évolue rapidement en une histoire hallucinante sur les agents psychiques et les complots complexes. La seule chose qui pourrait détourner l'attention est le dessin, même si cela ne fait pas grand-chose pour diminuer l'attrait de l'histoire. Quiconque cherche un livre sur les organisations gouvernementales secrètes ou un mystère alléchant devrait consulter ce volume.

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