Golden Kamui tome 15
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 20 Juin 2019
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Satoru Noda

Golden Kamui est une série toujours en cours de publication au Japon et qui a connu dix-huit tomes à ce jour aux éditions Shueisha. A Hokkaido, dans la région la plus au nord du japon, Saichi Sugimoto a survécu à la terrible guerre russo-japonaise de l'Ère Meiji (début du XXème siècle). Surnommé depuis "L'Immortel", il recherche à présent un mystérieux trésor de 75 kg, accumulé par les Aïnous, un peuple vivant en harmonie avec la nature. Il a en effet promis à l'un de ses frères d'armes, tombé au combat, de s'occuper de sa femme et de veiller à ce qu'elle ne manque de rien. Au cours de sa traque, il découvre des indices sur la localisation du trésor, qui a été dérobé par des criminels. En suivant les mystérieux tatouages d'un gang, il pense être sur la bonne direction. Avec l'aide d'Ashirpa, une jeune adolescente qui l'a sauvé de la rudesse du climat du nord, ils vont former un tandem de choc. Pour retrouver le trésor, Saichi devra mettre la main sur les terribles criminels évadés de la prison d'Hokkaido. Mais plusieurs rivaux sont sur sa trace, notamment un soldat de la terrible 7ème division. Dans le précédent volume, Sugimoto, la petite Ashiripa et Yoshitake Shiraishi (dit le roi de l'évasion) ont réussi à échapper aux sbires du redoutable lieutenant Tsurumi, toujours à la recherche de l'or des Aïnous qui lui permettrait de prendre le contrôle de la ville d'Hokkaido via un coup d'État. Au cours de leur périple, ils ont rencontré Kiroranke, un vieil ami du père d'Ashirpa. D'après lui, le sans-visage, le criminel qui a volé le trésor des Aïnous n'est autre que le paternel de la jeune fille ! En apprenant cette nouvelle, Ashirpa décide d'aller rendre visite à son père détenu à la prison d'Abashiri. Sugimoto compte bien l'accompagner, la chasse aux tatoués attendra, et Kiroranke sera également du voyage, désirant que le peuple Aïnou retrouve ce qu'on lui a pris ...

Après le chaos provoquée à la prison d'Abashiri, Ashirpa, Shiraishi et Kiroranke se dirigent vers Karafuto, ignorant que Kiroranke les a trahis pour ses propres objectifs. L'île sauvage de Karafuto est encore plus au nord qu'Hokkaido et abrite des colonies japonaises et russes. Ashirpa est également désormais la seule personne capable de déchiffrer la carte sur les peaux tatouées. Sugimoto, blessé et capturé par la 7e division après la bataille, conclut un accord avec Tsurumi. La recherche de l'or Ainu se déplace vers un nouvel environnement difficile. Voici un autre excellent volume  dans lequel Noda vous plonge dans une aventure aussi typique qu'inattendue, qui anime la persécution dans laquelle cette histoire se trouve actuellement. mais qu'un homme dramatique vous présente aussi pour vous dire l'origine d'un protagoniste secondaire avec lequel vous restez bouche bée. Ce qui est aussi un superbe portrait du méchant et aussi en accrochant les perles habituelles de l'humour. Il manque seulement plus de personnages féminins avec du poids dans l'intrigue, malgré la présence notable dAshirpa. Aussi, le fanservice gay ... ironique? Noda se répète après l'épisode de la salle de bain et l'épisode de la cabine. Pourtant, la série présente également un autre visage où nous envoyant vers Sakhaline, où vivait encore une petite communauté Aïnou avant la fin de la Seconde Guerre Mondiale, et cela sera l'occasion de découvrir la frontière zoogéographique appelée "ligne de Hatta".

VERDICT

-

Golden Kamui fait évoluer son récit en progressant toujours plus au nord. La trame gagne en confort et en lisibilité, l'aspect historique étant très agréable à suivre. En revanche, le fan service reste très présent.

© 2004-2021 Jeuxpo.com - Tous droits réservés