Golden Kamui tome 16
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 19 Septembre 2019
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Satoru Noda

Golden Kamui est une série toujours en cours de publication au Japon et qui a connu dix-huit tomes à ce jour aux éditions Shueisha. A Hokkaido, dans la région la plus au nord du japon, Saichi Sugimoto a survécu à la terrible guerre russo-japonaise de l'Ère Meiji (début du XXème siècle). Surnommé depuis "L'Immortel", il recherche à présent un mystérieux trésor de 75 kg, accumulé par les Aïnous, un peuple vivant en harmonie avec la nature. Il a en effet promis à l'un de ses frères d'armes, tombé au combat, de s'occuper de sa femme et de veiller à ce qu'elle ne manque de rien. Au cours de sa traque, il découvre des indices sur la localisation du trésor, qui a été dérobé par des criminels. En suivant les mystérieux tatouages d'un gang, il pense être sur la bonne direction. Avec l'aide d'Ashirpa, une jeune adolescente qui l'a sauvé de la rudesse du climat du nord, ils vont former un tandem de choc. Pour retrouver le trésor, Saichi devra mettre la main sur les terribles criminels évadés de la prison d'Hokkaido. Mais plusieurs rivaux sont sur sa trace, notamment un soldat de la terrible 7ème division. Dans le précédent volume, Sugimoto, la petite Ashiripa et Yoshitake Shiraishi (dit le roi de l'évasion) ont réussi à échapper aux sbires du redoutable lieutenant Tsurumi, toujours à la recherche de l'or des Aïnous qui lui permettrait de prendre le contrôle de la ville d'Hokkaido via un coup d'État. Au cours de leur périple, ils ont rencontré Kiroranke, un vieil ami du père d'Ashirpa. D'après lui, le sans-visage, le criminel qui a volé le trésor des Aïnous n'est autre que le paternel de la jeune fille ! En apprenant cette nouvelle, Ashirpa décide d'aller rendre visite à son père détenu à la prison d'Abashiri. Sugimoto compte bien l'accompagner, la chasse aux tatoués attendra, et Kiroranke sera également du voyage, désirant que le peuple Aïnou retrouve ce qu'on lui a pris ...

Ashirpa, ignorant que Sugimoto est toujours en vie, se dirige plus au nord vers Karafuto avec Kiroranke, Ogata et Shiraishi. De retour à Hokkaido, Hijikata fait le suivi des informations qu'il a découvertes à l'intérieur de la prison d'Abashiri, le menant à un ancien assassin. Pendant ce temps, Sugimoto et son groupe, désespérés de trouver Ashirpa, tombent sur un cirque itinérant dont le maître de piste pourrait être en mesure de l'aider. Mais pour obtenir son aide, Sugimoto devra-t-il se suicider ?! Voyons ce que nous réserve ce tome seize. Tout d'abord, nous commençons fort : une histoire du passé de l'un des méchants, avec une bonne intensité et du drame, mais presque pas d'humour. Ensuite, nous passons à l'arc central, celui où nos amis dirigés par Sugimoto (nous avons maintenant deux groupes) finissent dans un cirque avec un défi assez fou mais qui pourrait être salvateur. Si Sugimoto et ses hommes se retrouvent sur une affichage publicitaire, Ashirpa pourrait être en mesure de les retrouver. Et là il y a beaucoup d'humour, un peu d'action et kyrielle de pratiques du cirque. Pour finir, nous avons déplacé l'accent sur l'autre groupe : le retour aux coutumes indigène, à la chasse et aux recettes autochtones. La conclusion de ce volume est un cliffhanger à trois parties et tout est bien connecté. Il est rare que les personnages importants et même les secondaires ne soient pas mis en valeur. Chacun porte un peu de son poids. Ils jouent tous un rôle qui n'est pas accessoire. Et c'est pourquoi Golden Kamui maintient le niveau et l'intérêt du lecteur depuis maintenant seize tomes.

VERDICT

-

Un seizième tome de Golden Kamui très réussi qui évolue dans plusieurs directions mais le récit ne s'éparpille jamais. Par ailleurs, les recettes aïnou sont davantage développés et le fan service recule fortement.

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