Konosuba : Sois Béni Monde Merveilleux ! tome 3
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 28 Août 2020
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Histoire originale : Natsume Akatsuki
Dessin : Masahito Watari
Character design : Kurone Mishima

Konosuba : Sois Béni Monde Merveilleux ! (Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!) est une série toujours en cours de parution au Japon et qui a connu onze tomes à ce jour aux éditions Fujimi Shobou. Kazuma Satô est un hikikomori, fan inconditionnel de jeux, d'anime et de manga. Un accident de la circulation met fin à sa vie d'une brève durée décevante… ou cela aurait dû l'être, mais il se réveille et voit une belle fille qui se présente comme une déesse. "Hé, j'ai de bonnes nouvelles - voudrais-tu aller dans un autre monde? Tu ne peux apporter qu'une chose que tu aimes avec toi." Il répond: "... Alors, je vais vous amener." Avec cela, il est transporté dans un autre monde et sa grande aventure subjuguant le roi démon commence… mais d'abord le dur travail de trouver de la nourriture, des vêtements et un abri commence. Kazuma veut vivre en paix, mais la déesse soulève un problème après l'autre, puis l'armée du roi démon a les yeux rivés sur lui. Kazama Sato est mort, ou plutôt, était mort. Sous la contrainte de l'au-delà, il se retrouve dans un monde imaginaire de type rpg avec la déesse Aqua, une bêcheuse à l'air vif, qui lui a proposé de l'y envoyer. Ensemble, ils partent à la recherche du Roi des Démons et le combattent ... ou ils le feront si eux et leur groupe peuvent un jour être plus qu'une bande de fous inadaptés. Sur Terre, Kazuma était un NEET et un hikikomori, ne sortant de sa maison que pour la sortie du prochain jeu vidéo en édition limitée. Cependant, lorsqu'un de ces voyages se termine par un choc auto-induit, il accepte l'offre de la déesse Aqua d'aller dans un monde fantastique, l'emmenant avec lui comme compagnie. Une fois arrivés, ils découvrent que la vie d'aventurier n'est pas du tout ce qu'ils imaginaient. Il s'avère que l'aventure, c'est un peu plus la pauvreté et la bave de grenouille géante que le plaisir et les jeux. Ils décident donc de chercher d'autres membres du groupe pour les aider dans leurs quêtes et sont rejoints par l'Archimage Megumin, un maître de la magie de l'explosion qui ne peut lancer qu'un seul sort par jour, et Darkness, un croisé masochiste qui prend simplement son pied à l'idée d'être molesté par des monstres. Avec quatre aventuriers aussi habiles dans la fête, que pourrait-il bien se passer ? Une petite mise en garde avant de commencer cette revue : si vous êtes venu à la série Konosuba par l'adaptation de l'anime 2016 par Studio Deen, la version manga de Konosuba, tout en couvrant la même histoire de base, est étonnamment différente, tant dans les petits détails de l'intrigue que dans le ton émotionnel de l'œuvre.

Konosuba est une comédie gag, ce qui en fait une version légère et humoristique des jeux de rôle et des récits basés sur les jeux. Sa principale accroche est la subversion de nombreux tropes de genre et les attentes des lecteurs, comme l'habileté de Kazuma à voler des sous-vêtements au lieu d'objets de valeur, ou les méchants qui se font effrayer par les pitreries des héros. À cela s'ajoutent ses quatre principaux protagonistes : Kazuma, Aqua, Megumin et Darkness, qui sont chacun des aventuriers désespérément imparfaits qui produisent des résultats divers et hilarants simplement en essayant à quatre de faire leur travail. Dans sa nouvelle aventure, Kazuma retrouvera une grande variété de personnages, tous plus têtus les uns que les autres. Voyant que son équipe va mal et qu'ils sont tous plus bêtes qu'une chaussure, Kazuma décide de profiter pleinement de sa nouvelle vie et de prouver que ses compagnons ne sont pas aussi merveilleux qu'ils le paraissent. C'est l'occasion de se lancer dans une quête en solitaire dans une grotte pour se faire un peu d'argent. Ses finances étant au plus bas, il n'a pas d'autres choix que d'accepter une nouvelle mission, surtout qu'il fait froid : Eliminer des fantômes dans une mystérieuse demeure. Pendant ce temps, Aqua, Megumin et Darkness décident de se montrer à leur nouvel allié ... avec des résultats prévisibles désastreux !  Alors que tout le monde essaie de s'adapter aux changements, ils restent inconscients d'un monstre qui a coûté la vie à de nombreux aventuriers de bas niveau se cachent parmi eux. Si vous avez visionné l'anime Konosuba et la désastreuse façon dont tous les personnages du groupe de Kazuma sont traités, ce tome trois reprend des événéments traités durant la deuxième saison du programme. L'illustration du manga complète la nature gag de son intrigue avec un style artistique qui est au 2/3 du chibi déformé, et cela est fait d'une manière qui donne à l'ensemble de l'œuvre une esthétique très enfantine. L'un des rares avantages de ce choix est qu'il donne à Watari-sensei la marge de manœuvre nécessaire pour réaliser des visages plus expressifs, qui sont pour la plupart efficaces même s'ils ne sont parfois que fades. Les effets et les arrière-plans font le travail, mais sont à certains endroits remarquablement plats, de sorte que le lecteur ne peut que se laisser emporter par l'expérience de la lecture.

VERDICT

-

Konosuba : Sois Béni Monde Merveilleux ! est une version comique intéressante de l'histoire "amenée dans un monde de jeu" qui est devenue très courante dans le milieu des mangas et des anime. Dans ce tome trois, a vie d'aventurier de Kazuma continue, à temps partiel. Si cela ne suffisait pas avec ses désastreux compagnons, Yunyun et Vanir entrent dans sa vie pour lui donner plus de jeu.  Le développement de l'intrigue demeure léger, tant par le ton que par le style, mais plaisant.

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