Kingdom Hearts : Melody of Memory
Plate-forme : PC - PlayStation 4 - Xbox One - Nintendo Switch
Date de sortie : 30 Mars 2021
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Incarnez des héros emblématiques de la série Kingdom Hearts, dont des personnages Disney qui viendront vous prêter main-forte.

Combattez comme un danseur dans Kingdom Hearts Melody of Memory.

Kingdom Hearts est certainement l'une des franchises de jeux les plus pertinentes de l'histoire moderne. Le mariage des propriétés Disney et Pixar avec l'univers Final Fantasy, apportant une histoire originale qui s'est étalée sur deux décennies, est certainement l'un des plus grands succès de l'histoire de Square Enix. Le dernier jeu sorti, Kingdom Hearts III, a été très bien accueilli et a continué l'intrigue principale de la saga après une interruption de plus de dix ans. Maintenant, les fans de la série vont découvrir un nouveau jeu, qui suit une direction complètement différente du RPG d'action. Kingdom Hearts Melody of Memory amène Sora et ses amis dans le monde des jeux de rythme. Le gameplay se divise en trois catégories: "Field Battle", "Memory Dive" et "Boss Battle". Le premier est le plus courant, avec trois personnages marchant sur un chemin plein d'ennemis qui doivent être vaincus en appuyant précisément sur un bouton. Il existe différentes commandes qui doivent correspondre à différents types d'ennemis: trois boutons d'action, qui sont utilisés pour attaquer les adversaires à des moments appropriés, et doivent être pressés ensemble, en fonction du nombre d'ennemis à l'écran; un bouton de saut, qui est utilisé pour esquiver les projectiles, frapper les ennemis aériens et collecter des notes de musique, ce qui augmente le score. Nous avons également un bouton de sort qui doit être pressé pour vaincre des adversaires spécifiques. Ne pas attaquer les adversaires entraîne la perte de la vie. Perdre le compteur entier signifie devoir essayer de faire face à nouveau à la scène.

Le «Memory Dive» ne contient aucun ennemi. Dans ce cas, l'utilisateur doit s'assurer que le clip musical, lu en arrière-plan, est terminé. La logique de la nécessité d'appuyer sur les boutons au rythme de la musique demeure, avec quelques modifications. Les boutons de saut et de magie sont négligés, au profit de segments spéciaux dans lesquels vous devez maintenir le bouton d'action ou déplacer les leviers analogiques de la commande. "Boss Battle" accueille des affrontements contre les méchants de la franchise. Dans ce cas, le gameplay fonctionne de la même manière que le «Memory Dive», mais avec la réintroduction de sorts et de séquences spéciales qui symbolisent les attaques de l'adversaire, devant être parfaitement exécutées pour échapper aux dégâts. Le jeu propose un système d'objets, qui sont choisis avant les étapes et utilisés dans celles-ci. Les effets sont peu nombreux, bien que variés, en termes d'expérience et de bonus de guérison jusqu'à ce que le roi Mickey Mouse lui-même surgisse pour aider à combattre les ennemis. Chaque phase a des sous-objectifs optionnels qui, s'ils sont remplis, garantissent des prix supplémentaires. Ces objets permettent au joueur d'ouvrir des étapes supplémentaires et d'obtenir des objets de collection. Dans l'ensemble, le gameplay de Kingdom Hearts Melody of Memory est excellent. Même si, forcément, il y a un sentiment de répétition après avoir parcouru plusieurs chansons, le titre est mécaniquement impeccable. Les commandes sont réactives, le rythme des étapes adéquat, la difficulté réglable pour plus ou moins de défis et, surtout, une excellente bande son.

Conçu pour les fans.

Kingdom Hearts Melody of Memory n'apporte pas grand-chose dans le sens de la poursuite de l'histoire de la franchise, presque toute l'expérience du mode histoire étant un récapitulatif bien résumé des principaux événements depuis le début de la série, à travers les chansons qui ont marqué chacun de ces moments. Les œuvres sonores de Kingdom Hearts , signées par le compositeur Yoko Shimomura ont toujours eu une qualité incroyable, ce qui rend le voyage très agréable. Le joueur revisite les mondes de chaque jeu passé, affrontant des ennemis et quelques boss, tandis que des scènes relatant des événements importants de la franchise sont montrées après certaines étapes. Il y a un total de plus de 140 chansons à explorer, y compris des chansons immortalisées par des films Disney, telles que «Under the Sea» de «The Little Mermaid», «Whole New World» de «Aladdin» et le gagnant de la meilleure chanson originale aux Oscars de 2014, «Let it Go» pour «Frozen». Les fans de la franchise se sentiront particulièrement nostalgiques de reconnaître chaque thème et de se souvenir de leur visite originale dans les différents mondes des différents jeux qui composent la saga. Les personnages sélectionnables sont un autre toast à la nostalgie. Au total, il y a quatre équipes de trois personnages, représentant plusieurs jeux de la série. De Sora accompagné de Donald et Dingo, en passant par Roxas, Xion et Axel à l'époque de l'Organisation XIII, le trio d'anciens maîtres de Keyblade en Aqua, Terra et Ventus et même Riku accompagné de mascottes Dream Eater. De plus, plusieurs personnages de Disney et Pixar participent à l'équipe lors de missions exécutées dans leurs mondes, ce qui porte le nombre total de personnages utilisables à plus de 20. Bien qu'il n'y ait pas de changement significatif dans le gameplay dans l'utilisation de chaque équipe, c'est définitivement un clin d'œil les fans plus, par les développeurs. Le jeu possède également un musée. Là, il est possible de vérifier les illustrations, les scènes et les profils de personnages, déverrouillés lors de l'avancement en mode histoire. Il y a certainement de la place pour les nouveaux utilisateurs de connaître et de se sentir curieux de la série lorsqu'ils jouent à cette compilation de souvenirs. Mais, sans aucun doute, Kingdom Hearts: Melody of Memory a été conçu pour honorer les fans.

Se différenciant davantage de ses prédécesseurs, Kingdom Hearts Melody of Memory propose le multijoueur dans plus d'une catégorie. Il est possible de faire équipe avec un ami pour une expérience coopérative afin d'assurer le plus de hits sur la chanson sélectionnée ou face à l'ordinateur, ainsi qu'aux autres joueurs dans une bataille. Dans cette dernière catégorie, les joueurs qui réalisent une grande séquence de coups débloquent des compétences qui peuvent être utilisées pour entraver la progression de l'adversaire, comme des ennemis invisibles ou des marqueurs de notes confus. Ainsi, celui qui est en tête est en mesure d'étendre encore son avantage, tandis que celui qui est derrière est encouragé à frapper plus souvent pour combler l'écart. Les deux modalités sont amusantes, mais souffrent d'un défaut fatal. La coopération est uniquement disponible hors ligne. La bataille, à son tour, n'est possible qu'en ligne, sauf pour les défis informatiques. Cette mesure n'a pas beaucoup de sens et finit par limiter l'expérience. Les développeurs font un effort notable pour augmenter la durée de vie utile du jeu, avec des objectifs de mission supplémentaires et la possibilité de débloquer de nouvelles musiques et objets de collection avec des objets spécifiques. Pourtant, il est difficile de s'attendre à ce que l'expérience dure aussi longtemps que dans les jeux précédents de la saga, qui ont été publiés au même prix. Et une fois encore, l'adaptation sur PC n'apporte absolument rien de profondément nouveau côté réalisation, exceptés quelques lissages ici et là.

VERDICT

-

La proposition de reconstituer les moments clés de la franchise Kingdom Hearts avec de la musique comme fil conducteur est accomplie de manière magistrale. Cette musique est même d'une grande qualité. Melody of Memory est cependant certainement recommandé à un public très spécifique, fan de la saga et qui s'amuse aussi avec les jeux de rythme. Le gameplay, bien que amusant, ne peut échapper à l'éventuelle sensation de répétition. Les graphismes ne sont pas du tout impressionnants pour la génération actuelle et le multijoueur, également intéressant, souffre du problème de se limiter, parfois hors ligne, parfois en ligne dans leurs activités.

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