Sea Monsters : A Prehistoric Adventure
Plate-forme : Wii
Date de sortie : 15 Février 2008
Résumé | Test Complet | Images | Commentaires
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


2.5/10

Soutenu par National Geographic, Sea Monsters nous propose d'explorer les fonds marins.

Disponible sur Wii et PS2, Sea Monster : A Prehistoric Adventure jouit du soutien de National Geographic et nous permet d'explorer les fonds marins. Développé par Atomic Planet, Sea Monsters ne vous place pas dans la peau d'un plongeur comme dans le récent Endless Ocean, mais plutôt dans un animal marin préhistorique. Quel est donc votre objectif ? Déambuler dans les sept mers ? Que nenni, il vous faut collecter des fossiles. Un concept à priori pas vraiment intéressant et cela se concrètisera tant on pestera sur la petitesse du radar et le didacticiel réduit à son plus simple appareil. Seul élément permettant de renseigner sur la présence d'un fossile, une espèce de fumée verte. Au fil de la partie, vous débloquerez donc de nouveaux animaux, qui disposeront de capacités supplémentaires. Mais l'objectif restera inchangé d'un niveau à l'autre, l'aventure devant rapidement très lassante. Pour varier un peu les situations, les développeurs ont intégrés des phases bonus accessibles par des sortes de vortex. Mouais

Jouable à deux en écran splitté, et compatible 480p ainsi que 60 Hz, Sea Monsters n'en propose pas moins une réalisation désastreuse. C'est moche, flou, avare en détails, terne, et ça n'a rien à faire sur Wii (pas plus sur une PS2 d'ailleurs). S'il n'y avait que l'enveloppe graphique, on aurait pu excuser un tantinet, mais la jouabilité est elle aussi un ratage complet. Quant à la durée de vie, elle est très brève, heureusement vu le spectacle proposé. La bande son est une soupe complète.

 
 

VERDICT

- Sea Monsters a tout du jeu râté. Réalisation technique accusant des années de retard, gameplay rigide au possible, concept ronflant, bref on peut passer à côté ...
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