Sonic Riders: Zero Gravity
Plate-forme : Wii - Playstation 2
Date de sortie : 22 Février 2008
Résumé | Test Complet | Images | Actualité | Commentaires
Editeur :
Développeur :
Genre :
Course
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10
Sonic Riders : Zero Gravity se décline sur Wii.

Super Sonic.

Développé par la Sonic Team Tokyo, Sonic Riders : Zero Gravity vous place une nouvelle fois dans un Grand Prix Mondial dont le trophée pour le gagnant est une Emeraude Chaos ultra-rare ! Surfant sur des Air Boards, les joueurs vont vivre des sensations extrêmes alors que Sonic et ses amis effectuent des figures et des acrobaties sur de vastes circuits.

En action cela se concrétise pas des pistes truffées d'éléments en tout genre et une vitesse d'animation qui a la pêche. Comme dans un F-Zero il sera même possible de donner un boost à son personnages, cependant si sa barre est vide et que le stand est loin, il faudra continuer la course à pied. Autant l'éviter en utilisant les courants d'air ascendants qu'on retrouvera à plusieurs endroits des circuits. La nouveauté de Zero Gravity vient du contrôle de la gravité. Une pression sur un bouton, et vous pourrrez tout modifier et créer de nouvelles pistes. En outre, réaliser un plongeon en gravité permet de réaliser une super accélération détruisant tout sur votre passage.

Des modes variés.

Outre le mode histoire assez compliqué il faut le dire, on retrouve les courses libres, le contre la montre, les grands prix, sans oublier le sacro saint mode multijoueur. Sur le plan technique, le moteur 3D est une évolution de celui du premier volet, lui même hérité d'un ancien Sonic, et si le jeu est coloré, en y regardant de près, le degré de détail des environnements est un peu léger pour une Wii, sans compter que l'aliasing reste présent, même si le rendu est légèrement supérieur à la version PS2. A pleine vitesse heureusement, le jeu suit s'en sourciller et ne ralentit pas. Les commandes sont par contre un peu délicate en début de partie mais avec de l'entraînement on arrivera à progresser, même si le jeu reste assez difficile et que le supposé frein ne freine pas vraiment.  Mais attention, cela n'est vrai qu'avec la manette Wii classique ou celle pour GameCube. A la Wiimote, la jouabilité est assez désastreuse.

On précisera que plusieurs personnages seront à débloquer et des planches seront en vente dans le magasin, en fonction de vos résultats. Enfin au niveau son, les traditionnels thèmes rock sont de la partie ainsi que les longs dialogues. Rien de nouveau en somme. Petite précision enfin, la version Wii vous permet de télécharger des données fantômes afin de comparer vos temps aux meilleurs joueurs.

    

VERDICT

- Sonic Riders : Zero Gravity souffre malheureusement des mêmes problèmes que son prédécesseur, à savoir une difficulté mal dosée et une jouabilité pas toujours très évidente. Les fans du personnage pourront malgré tout se laisser tenter par l'exhaustivité du jeu.
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