Second Sight
Plate-forme : PC
Date de sortie : 09 Février 2005
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8.2/10

Quelques mois après sa sortie console, Frd signe son premier jeu PC en adaptant Second Sight.

Second Sight ?

Vous incarnez dans Second Sight John Vattic, un scientifique qui est amnésique et qui a subit diverses expérimentations. Votre personnage apparaît donc en piteux état au commencement de la partie, mais quelques minutes plus tard, vous découvrirez son talent, des pouvoirs psychiques étonnants !

Le titre utilise donc différentes recettes tout au long des dix sept missions du jeu. En effet, même si l'action ne manque pas, il faudra souvent se montrer discret pour avancer sans problème. Une fois l'alarme déclenchée et vous repérez, il est conseillé d'aller se cacher dans un coin, comme dans un Metal Gear Solid, sinon on a l'impression de voir une infinité de gardes arriver. Heureusement la visée est assistée et vous aidera plus d'une fois à les combattre.

Les phases d'infiltration sont également nombreuses. Il faudra souvent traverser de longs couloirs avant d'arriver à un objectif, et vous devrez même durant quelques chapitres, protéger certaines personnes. Les situations apparaissent donc plutôt variées, tout comme l'intrigue qui est bien construite.

Passé, présent, futur

L'histoire de Second Sight se déroule sur différentes époques. Durant le temps présent, vous incarnez le Vattic qui a subit des expérimentations scientifiques et qui doit découvrir la vérité sur son périple. Mais certains missions vous présentent le Dr John Vattic tel qu'il était six mois auparavant. Ces deux époques vont donc co-exister pendant le jeu, jusqu'à un épilogue final qui vous expliquera le pourquoi du comment. Seul indice : Méfiez vous des apparences !

Donc pour en revenir au passé, John n'a pas ses capacités psychiques en début de partie mais il les gagnera progressivement. Au contraire de son alter ego, il sera conseillé d'utiliser les armes pour progresser tranquillement.

Le John du futur est en effet mieux équipé disposant d'un sort de guérison, de télékinésie, d'ensorcellement, de possession, de dissimulation, ou encore de projection. Il en résulte une plus grande variété de situation, chacune pourra être résolu via de multiples solutions. A vous de choisir votre style.

Techniquement renforcé ?

Version PC oblige on attendait quelques modifications d'ordre graphique, mais ce n'est pas le cas. Le jeu reste très semblable aux itérations console, la haute résolution en plus. Si techniquement les PCistes pourraient trouver à discuter, l'esthétisme global est incontestablement un des points forts du jeu. Ce côté vide, presque chirurgicale, est plutôt bien choisi. Cependant le titre n'est pas compatible avec toutes les cartes graphiques. Il faudra au minimum une ATI Radeon 8500 ou une GeForce 3 Ti200. Précisons également que le jeu n'est pas compatible avec Windows 98 et ME, mais 2000 et XP uniquement.

Niveau animation, le jeu se montre tout à fait convenable même si le personnage semble parfois un peu se traîner et que les bugs de collisions sont assez nombreux.

Point de manette dans cette version PC, et la maniabilité a quelque peu été revue pour être pratiquée au clavier et à la souris. Le jeu reste très jouable même si quelques caméras peuvent gêner l'action.

Côté son on retrouve des thèmes très réussis qui renforcent l'ambiance, ainsi que des bruitages convaincants. Les doublages Anglais sont également de bonne facture (textes écran en Français).

Enfin la durée de vie reste honnête. Comptez environ 8h pour terminer le jeu en difficulté Normal.

VERDICT

- Second Sight reste toujours aussi passionnant quelques mois après sa sortie sur consoles. Comme à l'accoutumée, Free Radical Design a soigné l'ensemble et nous livre un titre percutant. Ajoutons en plus que ce titre n'étant vendu que 30€, il n'y a pas à hésiter une seconde. Si vous aimez le genre, foncez !
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