RWBY : Grimm Eclipse Definitive Edition
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 16 Juillet 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6.5/10

L'expérience définitive de RWBY est à présent sur Nintendo Switch. Elle inclut trois ans de mises à jour de contenu et de DLC.

Une adaptation d'une série américaine.

RWBY est une série américaine d'influence japonaise, créée par Monty Oum (décédé en 2015) et produite par Rooster Teeth, initialement pour Internet en 2013. Le nom est un acronyme formé par les noms des quatre protagonistes : Ruby, Weiss, Blake et Yang, ainsi que leurs couleurs respectives - d'uniforme - écrites en anglais Red, White, Black et Yellow. L'histoire de RWBY se déroule dans un monde fictif appelé Remnant, où les gens deviennent des chasseurs et des tueurs pour combattre des monstres appelés Grimm. La série animée compte actuellement 8 "volumes", et le neuvième volet est en cours de production - avec des animations bien meilleures que celles des premiers épisodes, d'ailleurs. RWBY : Grimm Eclipse Definitive Edition est la version mise à jour du jeu sorti sur PC en 2016 - et plus tard sur PS4 et Xbox One -, apportant avec elle tous les DLC sortis jusqu'à présent, plus du contenu supplémentaire comme quatre personnages de l'équipe JNPR, des costumes exclusifs et l'ajout d'un multijoueur local jusqu'à deux joueurs. L'histoire est plutôt superficielle et manque de développement. Au lieu de cela, le jeu suit une ligne similaire aux récits exécutés de la même manière dans des jeux comme Naruto Uzumaki Chronicles sur PS2, dans lesquels des lignes de dialogue et une voix off par un personnage auxiliaire donnaient le contexte de ce qui se passait pendant la traversée du scénario.

Avant de commencer un match, il est possible de choisir entre huit personnages, chacun d'entre eux ayant ses propres armes élémentaires et styles d'attaque. Certains ont d'énormes lances, tandis que d'autres portent des épées d'escrime ou utilisent même leurs poings pour combattre les monstres. Il est possible de passer de l'un à l'autre à chaque fin d'étape, générant ainsi une meilleure variété dans le gameplay qui crée un sentiment de besoin d'expérimenter et de faire évoluer chacun d'entre eux de manière égale. Bien que la base des contrôles soit toujours le coup rapide, le coup dur, l'esquive et l'attaque à distance, tous les personnages ont un gameplay unique, avec des animations et des combos différents qui transmettent un sentiment distinct. Le gameplay est très axé sur le Hack 'N' Slash, ce qui s'avère vraiment ennuyeux si l'on joue à une seule personne. Ce qui a contribué à cette monotonie est l'absence d'une bande sonore engageante et d'effets sonores plus convaincants, ainsi que des ennemis assez répétitifs sans grande variation dans leur conception. RWBY : Grimm Eclipse consiste à se rendre d'un point à un autre dans des scénarios assez linéaires, avec un niveau d'exploration très superficiel, puis à affronter des hordes d'ennemis tout en protégeant quelque chose ou en atteignant un objectif quelconque. En mode solo, d'ailleurs, le seul mode disponible est la campagne.

Améliorations et multijoueur : la meilleure partie.

En multijoueur, les choses deviennent très différentes. L'action frénétique et la difficulté bien équilibrée transforment totalement l'expérience en quelque chose d'amusant. C'est un souci constant de rester en vie pour aider les compagnons tombés lors des affrontements, sans oublier le plaisir d'attaquer ensemble des ennemis plus puissants et d'utiliser l'attaque finale. C'est un peu comme un Musou, car le gameplay m'agace en abusant de la quantité d'ennemis à affronter, mais cela permet jusqu'à quatre personnes d'abattre des groupes de monstres (ou Grimms). Certains facteurs supplémentaires permettent également de diversifier un peu plus les choses, ce qui est un grand point positif. Nous parlons des mises à niveau, qui peuvent être effectuées dans les aspects suivants : Ultimate, Team Attack, Ranged et General. Chaque amélioration nécessite un nombre spécifique de points, qui sont acquis à chaque fois qu'un personnage monte en niveau. Elles peuvent augmenter l'efficacité de nos attaques, des coups ultimes, l'efficacité des attaques d'équipe ou les attributs généraux des personnages, comme une régénération de vie plus rapide, des montants d'utilisation plus élevés pour le coup ultime, une vitesse accrue pour récupérer des compagnons, etc. Si vous avez des regrets ou si vous voulez simplement créer une nouvelle construction, il suffit de remettre les points à zéro dans le menu présenté entre une phase et une autre. La connexion en ligne fonctionne extrêmement bien et est totalement exempte de décalage ou de toute forme de retard d'entrée. La façon dont le multijoueur a été conçu est vraiment impressionnante : il est possible de créer des salles publiques ou privées, ainsi que d'utiliser l'option de jeu rapide existante pour rejoindre la partie de quelqu'un au hasard. Il est également possible de jouer uniquement avec des amis. Dans les deux cas, la progression acquise pendant la campagne ou tout autre mode joué sera libérée.

En parlant de modes, outre l'"histoire" principale, nous avons quelques formes de jeu supplémentaires à jouer au moins à deux, qui ne sont rien d'autre que des modifications des mécanismes existants dans la campagne. Il y a le mode Horde et le Grimm Gauntlet, étant possible de jouer uniquement le second en multijoueur local. Cependant, les deux sont très similaires, avec l'ajout d'une tour dans le scénario. Ce sont des modes supplémentaires assez décents, qui permettent de gagner de l'expérience supplémentaire à utiliser dans la campagne plus tard. Sans aucun doute, le multijoueur local pour deux joueurs donne une forte impression de "fait à la va-vite". La caméra sera votre pire ennemi dans ce mode, puisque seul le premier joueur aura une attention constante. Si le deuxième joueur est suffisamment éloigné de la vision, il devient juste une icône sur l'écran, devenant complètement impossible à localiser. Il aurait été bien plus judicieux de créer un écran partagé pour les deux ou au moins de créer une caméra dynamique qui s'éloigne au fur et à mesure que les joueurs s'éloignent.

Une réalisation très perfectible.

Les animations, les modèles 3D et les ombres de la version Switch laissent également beaucoup à désirer. Il est regrettable de voir des objets projeter des ombres plutôt dentelées sur le sol, ainsi que de les voir se former juste devant vous dans un effet terriblement exécuté sans le moindre effort pour créer un lissage. On peut comprendre que cela a probablement été fait le plus possible pour maintenir les 60 fps que le jeu peut tenir - la plupart du temps -, mais le sacrifice a fini par être très apparent dans l'aspect visuel de la chose. Un autre problème est que seul l'hôte du match en ligne peut sauvegarder la progression, ce qui se traduit par des avantages uniquement en termes d'expérience et de mises à niveau pour ceux qui se connectent au match. Enfin, évidemment, le gameplay finit par devenir répétitif après quelques étapes, sans compter que le level design est assez superficiel et linéaire, nous rappelant l'ampleur des scénarios simplistes créés dans les adaptations de l'anime Naruto pour les jeux axés sur l'aventure et l'action sur la PS2. Les effets sonores sont également très faibles, présentant des sons très étranges lorsque nous attaquons les monstres pendant les batailles.   A noter que l'édition physique proposée par Limited Run comporte le jeu sur cartouche accompagné d'un mode d'emploi en couleurs.

VERDICT

-

RWBY : Grimm Eclipse Definitive Edition parvient à récompenser le joueur en lui offrant une bonne expérience s'il joue à plusieurs. Soyez donc prévenu : si vous prévoyez d'y jouer seul, le risque d'être déçu est assez élevé. Les graphismes et la bande sonore laissent beaucoup à désirer, sans compter que la variété des ennemis est extrêmement réduite. Malheureusement, nous n'avons rien d'assez flashy ou créatif pour détourner l'attention d'un si grand nombre de missions et de tâches identiques, ce qui fait du multijoueur le grand attrait de cette production

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