The Hong Kong Massacre
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 26 Décembre 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Inspiré par les grands classiques du film d'action, The Hong Kong Massacre vous place au centre d'une histoire de vengeance brutale.

Un jeu d'action violent.

Il n'est pas fréquent qu'un jeu vous attire par son seul titre, mais un titre comme The Hong Kong Massacre fait appel à l'imagination. Ajoutez à cela que le développeur Vreski a déclaré que le jeu s'inspire à la fois de films d'action classiques et de titres comme Max Payne et Hotline Miami, et vous obtenez un jeu qui ne manquera pas d'attirer l'attention rien qu'en raison de son principe. Avec un récit à la fois mystérieux et captivant, The Hong Kong Massacre sait captiver l'attention. L'histoire est structurée autour d'un entretien avec la police, le protagoniste, un ancien détective, se remémorant les événements des jours précédents, et les niveaux eux-mêmes agissant comme des flashbacks en quelque sorte. Le protagoniste se souvient des quatre jours qu'il a passés à poursuivre le mystérieux "Dragon à deux têtes". C'est une histoire de vengeance, car notre protagoniste veut rendre justice à son partenaire, qui a été brutalement assassiné. Nous n'entrerons pas dans les détails, mais avec un titre comme "Le Massacre de Hong Kong", vous avez probablement une idée des événements qui se déroulent.  Bien que l'approche de l'histoire en elle-même soit fraîche et parvienne vraiment à capturer l'atmosphère d'un film d'action, nous devons admettre que l'écriture n'est pas ce qu'elle devrait être. Outre les erreurs grammaticales présentes dans tout le texte à l'écran, les dialogues ne sont pas toujours naturels et sont souvent dénués de toute émotion. Néanmoins, les scènes de l'histoire ont permis de créer un niveau d'immersion suffisamment profond pour que vous vous intéressiez aux motivations du protagoniste.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que la jouabilité nous a pris par surprise. L'expérience de base est conforme à ce que l'on attend d'un jeu de tir top-down à deux sticks, mais dès l'ouverture du jeu, il apparaît clairement que ce titre est brutal. Le personnage du joueur est peut-être rapide avec ses armes et capable d'abattre des ennemis à un rythme effréné, mais il est aussi intrinsèquement vulnérable, et se faire abattre soi-même est quelque chose qui arrive rapidement et souvent, surtout au début, alors que vous êtes encore en train de vous familiariser avec les mécanismes de The Hong Kong Massacre. La mémorisation est essentielle ici, car vous devrez vous familiariser avec les endroits où se cachent les ennemis afin d'y aller à fond et de vous assurer que chaque tir compte. Les munitions sont limitées et, bien que vous puissiez améliorer votre arsenal au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous devrez d'abord passer les premiers niveaux. Une seule balle peut vous mettre hors d'état de nuire, ce qui fait que la plupart du temps, vous devrez procéder par essais et erreurs pour savoir quels ennemis éliminer en premier et où vous mettre à couvert. Heureusement, les commandes sont précises et réactives, et les fans du genre apprécieront sans aucun doute de se lancer dans une série de meurtres. L'expérience de base de The Hong Kong Massacre est une version solide, mais sans particularité, du jeu de tir à deux sticks. Le jeu repose essentiellement sur sa difficulté et sur l'introduction d'une fonctionnalité exceptionnelle : un mécanisme de ralentissement de type Matrix. Le but de cette mécanique est de vous donner plus de temps pour réagir aux mouvements des ennemis, mais cette capacité est, bien sûr, limitée dans son utilisation. Il n'en reste pas moins qu'il y a un côté cool à voir son personnage faire des sauts périlleux au ralenti tout en éliminant les ennemis.

Un certain manque de finition.

The Hong Kong Massacre opte pour une esthétique cinématographique qui fonctionne assez bien, surtout lorsqu'on joue en mode dock. Bien que les cutscenes soient limitées et comportent souvent très peu de mouvement, ce qui est présent ici est fantastique, avec des effets de lumière magnifiques et sinistres et des modèles 3D qui semblent étonnamment réalistes. Les séquences de gameplay réelles sont moins impressionnantes, principalement parce qu'il est souvent difficile de voir ce qui se passe, surtout en mode portable. Le jeu ne pousse jamais la Switch à ses limites, et les salles sombres à peine éclairées ont tendance à cacher une partie de la moindre fidélité visuelle, au prix d'une perte de clarté de jeu également. Vous découvrirez souvent que vous avez été touché par une balle perdue que vous n'avez même pas vu venir à cause de ce problème. De plus, le texte à l'écran est très petit et souvent à peine lisible sur la console.  En contraste avec l'atmosphère délivrée par l'histoire et l'esthétique des scènes, la bande-son est fade et terne. Les musiques synthétiques sont très génériques et manquantes. Étant donné l'approche cinématographique du jeu, nous nous serions attendus à une bande-son digne d'un film d'action. La bande-son est donc une occasion manquée.

Le jeu est structuré autour de missions et chacune d'entre elles vous propose un ensemble de défis en dehors de l'objectif principal. Les défis sont facultatifs, mais les relever vous permet d'obtenir des étoiles, que vous pouvez ensuite dépenser pour améliorer votre cache d'armes. Les défis ne sortent pas trop des sentiers battus et comportent des objectifs tels que l'accomplissement d'une mission dans un certain délai, l'optimisation de l'efficacité des balles ou l'accomplissement de la mission sans recourir à la mécanique de ralentissement. Les missions, quant à elles, vous laissent beaucoup plus de liberté et vous demandent simplement de tuer tout ce que vous voyez de la manière que vous préférez. Bien que les défis augmentent la longévité du jeu, nous n'avons pu nous empêcher de penser qu'ils étaient également encombrants et que, le plus souvent, il était plus amusant de les ignorer et de remplir la mission de manière plus efficace. Cela dit, si le gameplay est assez varié, les missions se résument généralement à éliminer tous les ennemis d'un niveau. Malheureusement, la conception des niveaux devient parfois un problème, et nous avons dû chercher un dernier sbire qui se trouvait quelque part dans la structure labyrinthique dans laquelle nous tirions. La conception des scènes n'était pas toujours optimale et nous aurions préféré une approche plus réaliste et plus directe lorsqu'il s'agissait de la disposition d'un bâtiment. Cela aurait pu être facilement résolu en ajoutant simplement une carte à l'écran, mais malheureusement, le jeu ne dispose pas de cette fonctionnalité et les appartements à plusieurs pièces nous ont souvent désorientés.

VERDICT

-

The Hong Kong Massacre est un jeu un peu mitigé. Nous avons aimé la jouabilité, en particulier le mécanisme de ralentissement, mais la bande-son terne et les dialogues mal écrits nous ont donné l'impression que le jeu aurait pu être plus soigné. Les problèmes visuels ont été quelque peu atténués en jouant le jeu en mode dock plutôt que portable, et nous imaginons que les performances visuelles seront meilleures sur une autre plateforme. Si vous pouvez passer outre les problèmes susmentionnés et que vous souhaitez simplement vous lancer dans le jeu, alors The Hong Kong Massacre pourrait bien vous plaire.

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