In Sound Mind
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 28 Septembre 2021
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

Parcourez une série de souvenirs troublants tandis que vous naviguez les méandres du seul endroit auquel vous n'échapperez jamais - votre propre esprit.

Fidèle au genre.

Les jeux vidéo sur le thème de l'horreur ne manquent pas, et beaucoup d'entre eux mettent l'accent sur l'horreur psychologique. Dire que l'horreur psychologique a déjà été explorée est un euphémisme, mais il n'en reste pas moins que chaque année, une poignée de jeux vous proposent de résoudre vos problèmes mentaux en combattant (ou en évitant) des démons au sens propre et d'autres manifestations de cauchemar. In Sound Mind a été créé par les développeurs du célèbre mod Nightmare House 2 de Half-Life 2. Avec un tel pedigree, on peut s'attendre à quelque chose de vraiment exceptionnel, non ? Eh bien, en quelque sorte. Bien qu'il y ait quelques idées intelligentes, In Sound Mind suit un chemin bien tracé. In Sound Mind est un jeu de survie et d'horreur à la première personne. Vous y incarnez Desmond Wales, une personne piégée dans son propre esprit et qui doit souffrir à travers ses souvenirs - et ceux de ses patients. Rempli de créatures étranges et d'horreurs cauchemardesques, vous devez traverser des souvenirs difficiles tout en résolvant des énigmes, en battant des monstres et en découvrant la vérité sur votre situation. Tout en vous faufilant et en vous battant dans ces lieux de cauchemar, vous serez poursuivi par une présence sinistre et moqueuse qui vous critiquera, vous défiera et tentera de vous tuer. Cela semble être une bonne recette pour passer un bon moment, mais on craint qu'il n'en fasse pas assez pour se distinguer.

Cela ne veut pas dire qu'In Sound Mind n'a pas quelques mécanismes intelligents. Au début du jeu, il y a une section où vous devez utiliser un éclat de verre pour faire fuir une apparition qui n'aime pas se regarder dans le miroir. Mais d'un autre côté, ce même verre est ensuite utilisé comme moyen de briser des planches de bois, ce qui est tout simplement déroutant. In Sound Mind tombe plus souvent dans les tropes du genre, cependant. Il y a la lampe de poche dont les piles se déchargent trop vite (même s'il y a des piles pour cela partout). Il y a les souvenirs qui sont explorés à travers des papiers trouvés et des enregistrements audio. Il y a les séquences de rêves bizarres, etc. Il y a même une mécanique d'évitement des ennemis, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Vous finissez par obtenir une arme, ce qui est un changement de rythme étrangement rafraîchissant pour un tel jeu. Mais le maniement de l'arme est médiocre, et souffre d'une étrange visée qui n'est pas vraiment une vue de fer, où le personnage regarde plutôt sur le côté de l'arme. Pourquoi ?

Une ambiance perfectible.

L'un des plus gros reproches à l'égard de In Sound Mind est qu'il souffre de l'impression d'être une maison hantée. Tous les souvenirs que vous explorez, les rencontres étranges que vous faites, les cauchemars que vous vivez, tout cela ressemble à une attraction de maison hantée. C'est un peu comme le game design d'une maison hantée, avec différents souvenirs servant presque de thèmes différents pour les sections de la maison hantée, avec le bureau et l'immeuble de Desmond servant de hub. Plus vous jouez, plus vous pouvez explorer l'immeuble, ce qui vous permet d'accéder à d'autres cassettes, d'autres souvenirs, etc. In Sound Mind encourage l'exploration à travers de nombreux secrets, en particulier les pilules qui améliorent les statistiques. Trouver un certain nombre de pilules de certaines variétés peut augmenter votre vitesse, votre santé, votre furtivité et votre endurance, trois pilules étant nécessaires pour augmenter vos statistiques d'une unité. Nous n'avons jamais pris la peine d'essayer de maximiser le personnage, et In Sound Mind ne nous a jamais paru plus difficile à cause de cela. À ce stade, nous allons parler de la section technique que We Create Stuff a implémentée dans In Sound Mind.

Nous trouvons un jeu qui ne se distingue pas par des graphismes éblouissants mais qui sait jouer avec l'éclairage dans les différents scénarios et avec la gamme de couleurs en fonction de la pièce dans laquelle nous nous trouvons à ce moment-là. Bien qu'ils aient su créer une tension chez le joueur en créant des scénarios dynamiques où nous pouvons voir quelque chose à un moment précis, mais lorsque nous nous concentrons sur cet endroit, il n'y a plus ce qu'il semblait que nous avions vu - ou trouver quelque chose dans une pièce qui la fois précédente où nous sommes passés, il n'y en avait pas. Au niveau sonore, nous trouvons une magnifique bande-son créée par The Living Tombstone qui nous accompagnera tout au long de l'histoire et qui nous fera plus qu'effrayer en changeant soudainement le rythme lorsque nous rencontrons un danger imminent. De plus, les bruitages sont très bien mis en œuvre et il faudra faire attention où l'on marche si on ne veut pas que certaines créatures nous écoutent et tentent de mettre fin à nos jours. A noter que la version physique est livrée avec un artbook numérique et la bande son digital en bonus.

VERDICT

-

In Sound Mind est un jeu de survival horror décent qui s'embourbe trop souvent dans les tropes prévisibles du genre. Il y a eu quelques moments où nous avons été vraiment amusés, mais nous n'avons jamais ressenti de suspense ou de peur, même de loin. Tout ressemble trop à une attraction de parc d'attractions ou à une maison hantée, et même la plupart des ennemis ressemblent plus à une gêne qu'à quelque chose à craindre. Si vous êtes désireux d'obtenir votre dose d'horreur en cette rentrée, In Sound Mind est une bonne option, mais il y a beaucoup mieux.

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