Back 4 Blood
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - PlayStation 4 - Xbox One
Date de sortie : 12 Octobre 2021
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Back 4 Blood est un jeu de tir à la première personne en coopération, développé par les créateurs de la franchise Left 4 Dead.

Left 4 Dead ou Back 4 Blood ?

Back 4 Blood est le nouveau jeu distribué par  WB Games  et développé par  Turtle Rock Studios, avec la promesse d'être un nouveau Left 4 Dead, pour avoir amené avec lui plusieurs développeurs du premier jeu. Il serait impossible de commencer cette revue sans présenter les similitudes et les principales différences entre les deux jeux, mais avant de commencer, il faut déjà mentionner qu'il s'agit de jeux différents qui utilisent des concepts similaires afin de surprendre le joueur et chacun l'utilise autrement. Comme tout bon jeu de " Horror and Shooter ", l'objectif des deux est d'aller d'un point à un autre d'une étape et d'atteindre l'objectif proposé, mais chacun des deux a un moyen d'accomplir cette trajectoire. Alors que dans L4D, nous avons un gameplay plus racing, où se précipiter la plupart du temps est le meilleur moyen, dans Back 4 Blood, les joueurs sont obligés de tout bien faire ensemble, car se séparer en plus petits groupes peut générer une plus grande dépense de ressources, en pensant à un meilleure tactique en fonction de la proposition de loi (on expliquera mieux comment fonctionne cette progression). Concernant la variété des monstres et la variété des armes, les jeux parviennent à être très cohérents et chacun d'entre eux apporte ses caractéristiques spécifiques, mais on peut y voir une nette inspiration de Back 4 Blood par rapport à son "prédécesseur". La partie des accessoires d'armes est là où les jeux diffèrent et ce changement a apporté une très grande variété de possibilités, car selon le groupe et le type de scène, les types d'accessoires peuvent devenir plus utiles que d'autres.

Profitant du crochet, parlons un peu de cette question des accessoires. S'inspirant clairement des nouveaux jeux de tir tels que Apex Legends, toutes les armes peuvent être améliorées, et certaines peuvent avoir plus d'espace que d'autres. Ces parties sont séparées en : pointe, chargeur, viseur et poing. Chacun de ces espaces a aussi la rareté de chacun, où plus il est rare, meilleur est le bénéfice qu'il procure au joueur. Une des choses où il était possible de voir une différence dans la version bêta est que dans les Actes de la campagne de Back 4 Blood , en plus des missions, il y a des boss qui doivent être vaincus pour continuer à progresser dans la scène et tous n'ont pas une. La difficulté à tuer le boss dépendra de deux facteurs, la difficulté choisie et aussi les faiblesses, car chacun d'eux a un point précis où les dégâts sont plus importants. Les objets et ressources trouvés dans le jeu peuvent être obtenus de plusieurs manières : via des achats dans les magasins existants à chaque début, en utilisant la pièce qu'il est possible de collecter pendant les phases. Ils peuvent être récupérés grâce au butin trouvé au hasard lors de l'exploration de la carte. Ou, les ressources peuvent être trouvées dans des boîtes verrouillées ou des emplacements qui ne peuvent être ouverts qu'à l'aide d'une boîte à outils (qui peut être achetée au début ou trouvée tout au long du niveau).

La campagne n'est pas principale, mais elle est présente.

De toute évidence, Back 4 Blood ne se concentre pas sur l'histoire, mais cela aide à développer le jeu et en fonction de l'acte dans lequel se trouve le joueur, les Sentinelles (les personnages principaux et sélectionnables) devront faire quelque chose pour continuer, que ce soit le sauvetage de personnes, défendre un lieu ou encore servir de leurre pour pouvoir distraire les personnes infectées et les civils à secourir, mais il n'y a pas que ça. Au sein d'un même acte, des choses peuvent se produire qui peuvent être difficiles, déjà programmées, comme un boss, ou quelque chose d'inattendu, comme une horde attirée par un joueur distrait. Ce système d'attraction de la horde rend les choses plus intéressantes, car même en sachant qu'une partie doit faire attention à ne pas attirer l'attention des infectés, les circonstances finissent par pousser le joueur à le faire sans le vouloir. Les hordes peuvent finir par faire mal aux pieds de ceux qui jouent, car les ressources peuvent finir par ne pas suffire, car dans ces hordes, la quantité d'infectés qui apparaissent est supérieure à celle prévue au début du voyage. Les infectés dans Back 4 Blood peuvent être classés en quatre grands groupes : Les géants qui sont plus coriaces mais aussi plus faciles à toucher. Les plus petits et les plus agiles, mais meurent aussi plus facilement. Ceux statiques qui sont généralement fixés à un mur ou au sol. Et enfin les infectés normaux, qui en grand nombre peuvent finir par poser beaucoup de problèmes lorsqu'ils sont combinés avec un autre groupe d'infectés.

Il est indéniable que Back 4 Blood est un jeu au-dessus de la moyenne si l'on considère les graphismes existants. Cependant, cela ne peut pas être traduit à la perfection, car nous avons rencontré plusieurs problèmes liés aux graphismes. Dans certains scénarios, ainsi que dans la version bêta-testée, il y a un brouillard qui laisse la visibilité très faible, une situation qui nuit au gameplay et à nouveau l'occlusion de l'environnement en conséquence est brisée. Sur Xbox Series S, le jeu a des problèmes de plantage après la fin d'un jeu et cette situation se produit fréquemment et nous ne savons pas si cela est dû à un traitement lourd, à une incompatibilité ou simplement à un problème de code. Nous devons également faire remarquer que les robots du mode campagne restent souvent bloqués et ne bougeront pas, soit en devenant accro à quelque chose d'inexistant, soit en ne marchant tout simplement pas. Le système de cartes est l'un des points forts de la mécanique existante dans Back 4 Blood. Il apporte une grande variété de gameplay, car choisir la bonne carte et savoir les choisir au début de chaque phase peut rendre le personnage très fort et équilibré. Mais leur fonctionnement est un peu déroutant et vous ne pouvez pas toujours comprendre en quoi cela vous sera bénéfique ou comment il sera possible de le gagner (certaines cartes/avantages sont gagnés après avoir terminé la phase).

Solo ou multijoueur ?

Dans le multijoueur du jeu, il y avait ce sentiment que quelque chose n'allait pas. Quand nous sommes allés faire notre run, nous n'avons pas eu de personnes pour fermer l'équipe avec quatre personnes et cela a fini par devenir un problème, car le jeu vous oblige généralement à terminer le jeu avec des personnes aléatoires, qui voudront à peine garder une communication et essayer de trouver des plans et des stratégies. Comme dit précédemment, Back 4 Blood est un jeu qui dépend de l'interaction du joueur et ne se précipite pas simplement pour terminer le niveau. Libérer le mode "Complete with Bots" ferait toute la différence pour les doubles et les trios. Le jeu croisé a bien fonctionné, sans crash ni décalage pendant les étapes, mais il y avait parfois des erreurs lors de la formation de groupes avec des amis. De plus, après la fin de chaque match, le groupe se sépare, ce qui finit par être très frustrant, car il faut toujours reformer l'équipe. Il n'y a pas de "lobby" intermédiaire, à chaque sortie de piste , il faut refaire le groupe.

Axé sur le multijoueur, le mode solo de Back 4 Blood peut générer quelques désagréments. Les Bots accompagnant le joueur dans la campagne peuvent être un peu gênants, car cela ne nous aidera pas à atteindre nos objectifs, ne sera pas efficace pour aider et éventuellement aussi rendre le temps passé à terminer une étape plus important que si vous le faisiez seul. Une autre limitation du mode simple est la question du score nécessaire pour construire le jeu de cartes, car cela n'est possible qu'en mode multijoueur. Cette différence peut être considérée comme un moyen d'encourager la coopération en mode en ligne ou comme une restriction de ne pas pouvoir améliorer le personnage sans avoir à jouer en multijoueur.

VERDICT

-

Back 4 Blood est un bon jeu de tir se déroulant dans un monde où la civilisation est sur le point d'être décimée. A la clé des actes très complets et un plaisir garanti avec des hordes d'infectés, une grande variété d'armes et d'accessoires qui rendent la liste des armes et des combinaisons possibles encore plus étendue. On notera également des boss difficiles et des quêtes qui peuvent être intéressantes lorsqu'elles sont effectuées en groupe. Certains problèmes peuvent être résolus, mais qui devraient être examinés dès que possible, car certains d'entre eux peuvent décourager les joueurs.

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