Final Fantasy XVI : Les rémanences du ciel (Echoes of the Fallen)
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 08 Décembre 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Alors que le crépuscule d'un ciel morne s'est abattu sur Valisthéa, des cristaux de couleur sombre font leur apparition.

De mystérieux cristaux font leur apparition.

Final Fantasy XVI a sans aucun doute divisé les critiques et le public. D'un côté nous avons ceux qui ont adoré l'histoire racontée par la Creative Business Unit 3 de Yoshida et qui se sont laissés emporter, de l'autre ceux qui ont subi le mauvais coup de l'absence quasi totale du composant RPG et de l'abandon prématuré du navire. Dans ce scénario, entre lumières et ombres, sur la scène TGA 2023, Square Enix a annoncé avec un trailer l'arrivée de deux DLC prêts à étendre ce qui a été vu dans Final Fantasy XVI. Le premier "Echoes of the Fallen", déjà disponible le soir même de l'annonce, se présente comme un produit extrêmement en continuité avec la structure originale. Le second, The Rising Tide, se concentrera sur Léviathan et sur une nouvelle zone explorable, apportant vraisemblablement les plus grandes nouveautés du titre. L'annonce magmatique, inattendue pour beaucoup, est certainement synonyme de Yoshida toujours attentif à l'humeur des fans et en même temps conscient de son poids au sein de l'entreprise. Mais on le sait, en matière de dynamique de travail, le crédit personnel n’est pas infini. Ainsi, le père de la poule aux œufs d'or appelé Final Fantasy XIV a proposé un duo d'extensions très en phase avec l'histoire d'auteur de Yoshida. Un DLC plus contenu, granitique et axé sur le plaisir, malgré une longévité vraiment trop limitée et un "probablement" plus percutant capable d'imprimer le nom de Final Fantasy XVI dans tous les esprits.

Cette première et courte extension narrative de Final Fantasy XVI ressemble beaucoup à une mise à jour de n’importe quel MMO. Dans la continuité donc, avec toute une série d'éléments tirés directement de l'expérience de Final Fantasy XIV. Echoes of the Fallen est proposé comme la véritable fin du dernier Final Fantasy de Square Enix. Quatre heures, c'est la durée du premier des deux DLC annoncés, qui se déroulent peu avant la bataille finale et qui approfondissent un élément très intrigant que le récit avait laissé en suspens : les Fallen. Cette mystérieuse civilisation, centre de nombreux événements importants, avait derrière elle plusieurs mystères intéressants. La soif de pouvoir des défunts a conduit le destin de l'humanité vers l'involution technologique, causant, entre autres, pas mal de maux de tête aux dieux. Mais c’était du passé, comment cette ancienne civilisation peut-elle être aujourd’hui le théâtre de nouveaux mystères ? Et bien ce sera à Clive, Jill et Joshua, appelés par le vendeur Charon, de dissiper le brouillard sur le passé pour sauver le présent. Nous sommes confrontés à une petite partie de l’histoire, certainement pas à un DLC varié et de longue durée. Quatre heures qui visent à défier le joueur avec des batailles difficiles, des boss difficiles et des animations nouvelles et spectaculaires. Pas de bouleversements, simplement l'exaltation du système de combat dans sa globalité. C'est étrange de parler d'exhaustivité pour un système de combat qui était la malédiction et le plaisir de l'aventure originale, mais il est également vrai que dans ce premier contenu supplémentaire tout ce qui a été créé est exagéré au nième degré, exaltant les aspects les plus importants. Le caractère spectaculaire et scénique du décor déclenche alors l’imagination du joueur qui éprouve un régal pour les yeux. Pour ne rien arranger, la bande-son est encore une fois magistrale et juste même dans les silences.

Un système de jeu qui a (un peu) évolué.

Ce que Ryota Suzuki a créé a divisé de nombreux fans, néanmoins nous nous sommes retrouvés à plusieurs reprises à louer le caractère amusant et spectaculaire d'un système de combat encore frais et dynamique. Echoes of the Fallen pousse la barre de ces sensations encore plus haut si possible. Les séries de batailles proposées par les nouvelles missions sont difficiles, exigeantes, non permissives et adaptées à ceux qui ont désormais assimilé toute la dynamique de ce système de combat. Du point de vue de la variété, du divertissement et du caractère épique, c'est le sommet que l'on peut atteindre à notre avis dans cet ouvrage. Plus, à ce jour, semble impossible. Ce que vous verrez est un régal pour les yeux et les oreilles, mais cela reste néanmoins un produit qui, à tous égards, est un chapitre supplémentaire coupé et extrapolé de la chronologie narrative. En fait, rien de nouveau n’est introduit : pas de grande zone, plus de chasse et même pas de capacités ou de magie. Seulement quelques nouveaux personnages secondaires qui ne sont pas très mémorables. Ce qui nous chatouillait au contraire, c'était les boss et tout ce qui distinguait les combats avec eux. Il reste certainement un goût amer en bouche pour la séparation du jeu original, étant donné qu'avoir ce contenu à l'époque aurait atténué le sentiment d'incomplétude que la fin de partie de Final Fantasy XVI laissait au joueur. Compte tenu également de sa nature, ce DLC fait donc peser des responsabilités sur The Rising Tide, la prochaine extension qui devrait arriver au printemps.

En fait, il aura pour tâche d'essayer de combler les lacunes du jeu de base, en proposant peut-être une nouvelle dynamique sans rapport avec l'expérience trop similaire à celle de Final Fantasy XIV. De plus, nous verrons si la magie pourra enfin avoir une contribution plus « élémentaire » aux stratégies de jeu. Déjà avec Echoes of the Fallen on entrevoyait un léger changement, bien que très superficiel . En effet, dans les combats avec des sbires en mode standard, on retrouve certaines dynamiques liées aux sorts de soins qui n'étaient pas présentes auparavant. L'espoir est que les critiques aient atteint leur destination et que ce soit donc l'apéritif d'une profondeur renouvelée arrivant avec le prochain contenu supplémentaire. Suzuki, Soken et Yoshida sont trois noms qui jouissent d'un grand crédit parmi les fans pour leur travail passionné avec la marque Final Fantasy. Le projet d'extension de Final Fantasy XVI les voit une fois de plus au centre et même si le compositeur sera probablement celui qui décrochera les deux succès, Suzuki et Yoshida ont la patate chaude entre les mains. Le système de combat a été amélioré dans Echoes of the Fallen, tandis que le récit a simplement comblé quelques petits trous laissés ouverts. Un petit travail bien fait mais quand même un petit travail. Nous attendons désormais des feux d'artifice, mais pour ceux-là, il faudra attendre le printemps. A noter que pour accéder à ce scénario, il vous faudra au moins avoir atteint le chapitre « Le Provenance » dans le jeu de base, et avoir terminé les quêtes optionnelles « Blanches comme neige ».

VERDICT

-

Echoes of the Fallen est un DLC conservateur qui répète la même formule que le jeu de base, comblant quelques petits trous laissés non résolus au cours de l'aventure de Clive et de ses compagnons. Rien de sensationnel, mais une bonne entrée de ce qui nous attend au printemps.

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