Resident Evil Zero
Plate-forme : Wii
Date de sortie : 22 Janvier 2010
Résumé | Test Complet | Images | Actualité | Commentaires
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Resident Evil Zero est adapté sur Wii, dans la collection "Resident Evil Archives".

Rappel des faits.

Resident Evil Zero est donc l'adaptation d'un jeu sorti sur GameCube en mars 2003. Le développement de ce titre fut d'ailleurs particulièrement long, puisque le jeu avait été commencé sur Nintendo 64 à la fin des années 1990. Cet épisode est un peu spécial puisqu'il s'agit de ce que l'on nomme en anglais "prequel",  c’est à dire que les faits racontés sont antérieurs au premier épisode de la série. L'histoire éclaircie donc bien des mystères sur l’origine des zombies, le rôle d’Umbrella, etc. Le jeu débute en 1998,  des meurtres sont survenues dans Raccoon City, une banlieue du Midwest américain, et la police de la ville est inefficace. Les Special Tactics And Rescue Service sont donc envoyés sur les lieux du crime pour éclaircir l’affaire.  L’équipe Bravo des S.T.A.R.S. est la première sur place. Comme vous le savez sans doute, leur hélicoptère s’est écrasé dans la foret.

Resident Evil Zero est un épisode assez différent des autres volets de la génération précédente, car deux personnages principaux sont jouables en même temps. Il est donc possible de contrôler Rebecca Chambers, membre de l’équipe Bravo, ainsi que Billy Coen, un fugitif. Les deux personnages ont leurs qualités et leurs défauts. Rebecca est une scientifique, elle sait tirer parti des herbes bleues, vertes ou rouges. Billy est plus musclé ,   il fera des taches plus compliqué comme par exemple,  porter un élément quelconque. À tout moment de la partie il est possible de changer de personnage principal. Le personnage secondaire peut se contrôler grâce au stick analogique secondaire, mais il ne peut rien faire à l’exception de tirer sur les ennemis ce qui est parfois utile. Mais son intelligence artificielle demeure assez bonne. Il se débrouille très bien seul et si on vous attaque,  il vient vous prêter main forte. Alors que dans les précédents volets il fallait résoudre les énigmes de manière classique,  on peut résoudre les énigmes à deux maintenant. Par exemple, pendant que Billy active un interrupteur, Rebecca devra mettre la main sur un objet pour ouvrir un passage.

Resident Evil : Nouvelle Façon de Jouer

A dire vrai, ce Resident Evil Zero aurait pu faire parti de la gamme "Nouvelle Façon de Jouer" de Nintendo, ces classiques GameCube réadaptés sans aucune modification d'envergure sur Wii, hormis les contrôles revus naturellement. Aucun changement n'est en effet à constater sur le DVD, et les puristes pourront même jouer avec un pad NGC (ou une manette classique). Sur le plan technique donc, Resident Evil Zero assure donc encore l'essentiel, avec un rendu graphique très joli et une atmosphère envoutante. Le jeu est toujours en précalculé, mais avec un niveau important de détails dans les décors. D’ailleurs , ces derniers d’animations (comme la pluie qui tombe dans les gouttières). Les personnages, sont très bien modelés et détaillés et l‘animation est irréprochable. Le jeu est d'ailleurs compatible 480p désormais en Europe. A noter que vous retrouvez certains décors de Resident Evil 2 qui donne une idée de ce qu‘aurait pu être le jeu s‘il avait été refait.

Le son et la vidéo n'ont pas été modifiés, l'ambiance gothique est toujours là, et la durée de vie reste assez similaire à la version d'origine. Une bonne dizaine d'heures sera nécessaire pour le terminer, voire davantage pour les débutants tant le jeu est plus compliqué que les récents épisodes. On rappellera d'ailleurs que les coffres ont disparu dans ce jeu, et que l’inventaire de nos personnages est également limité. Il faudra déposer les objets au sol et revenir les chercher plus tard s‘ils sont nécessaires. Pour les retrouver facilement, leur position sera notée sur la carte. Cependant, le jeu est plus facile que le premier épisode, car il y a plus d’endroits pour sauvegarder sa partie. En outre, cette fois, les zombies ne ressuscitent pas par magie. Comme dans les autres volets si vous terminez le jeu, vous avez accès à des costumes supplémentaires. On pourra regretter également que Resident Evil Zero ne dispose que d´une seule fin et que les fameux objets de défenses aient disparu,  mais ce choix a sans doute été fait parce que les zombies sont moins coriaces.


VERDICT

-

Totalement identique à la version GameCube, Resident Evil Zero demeure un bon titre sept ans après à sa sortie. Le gameplay a certes quelque peu vieilli, mais son ambiance et sa réalisation font toujours effet. Naturellement, si vous aviez déjà parcouru l'original, l'intérêt pourra sembler très relatif, mais les autres découvriront là un classique du genre.

© 2004-2019 Jeuxpo.com - Tous droits réservés