Wisher tome 4 : Chapeau melon et canne à fée
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 16 Avril 2010
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : S.Latour
Dessin : G.de Vita

Nigel vit à Londres, et est plutôt à l’aise financièrement. Il a tout l'avenir devant lui, mais exerce déjà des compétences peu orthodoxes. En effet, il est capable d'exaucer tous les souhaits - et de n'importe qui - à condition que vous y mettiez le prix, et que vous ne posiez pas trop de questions. Il est évident que Nigel va obligatoirement croiser des gens peu fréquentables sur sa route, mais jusqu'à présent, ces relations avec les mafieux sont plutôt bonnes. Après avoir fait connaissance avec le monde souterrain, son existence semble troublée à jamais. Quel n'est pas sa stupeur quand il apprend que dort en lui le Djinn, le fameux génie de la lampe, dont  la dernière requête fut de disparaître du souvenir de tous ceux qui l’ont connu. Cependant, aujourd'hui la guerre fait rage entre les Féeriques, dont l’espèce s’éteint peu à peu, et le MI-10, une unité anti-surnaturel du gouvernement britannique et services très secrets de Sir George Cross. Seule la puissance de Djinn pourrait changer la situation, mais encore faut-il que Nigel parvienne à le réveiller, et surtout à le maîtriser, sinon gare aux effets colatéraux. Après avoir scellé sa destinée avec son alter-ego, Nigel pourra t-il sauver le monde de la magie ?

Touché par une balle magique, Merlin est très mal en point. Seul remède possible : le sang de Dragon. Le hic, c'est que le précieux liquide est conservée au cœur du MI-10, le fief de Bound. Nigel devra donc être prudent dans sa mission, et ne surtout pas utiliser la magie s'il ne veut pas être repéré lors de son infiltration du bâtiment ...

VERDICT

-

 

La série Wisher revient dans un volume plus nerveux, et dont le déroulement semble profiler un tout nouveau cycle ...

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